Flash制作水滴水波纹效果的详细步骤
在Flash中制作水滴水波纹效果,需先创建水滴元件,使用椭圆工具绘制并调整形状,填充半透明放射性渐变。再制作水波纹元件,绘制椭圆轮廓。场景中设置水滴下落动画,缓动值为-100。随后添加水波纹放大并淡出的补间动画,最后通过多层叠加实现多个波纹依次扩散的效果。
关于在Flash中制作水滴水波纹效果,网上虽然有不少教程,但步骤通常较为零散。本文从水滴元件制作到波纹扩散及多层叠加,将整个流程逐一拆解,逐步指导操作。首先,将舞台背景设置为深蓝色,以便更好地衬托白色半透明的水滴与波纹。
flash怎么制作水滴水波纹效果
第一步,新建一个图形元件,命名为“水滴”。进入水滴元件编辑区,选择椭圆工具,关闭笔触颜色,在舞台中央绘制一个圆形。接着使用选择工具将该圆形向上拖动一小段距离,然后按住Alt键,从圆形顶部向上拖拽出一个尖锐的尾部,水滴形状即完成。填充色选择放射性渐变,在混色器面板中将右侧滑块设为白色,Alpha值调整为50%左右,最后使用填充色变形工具将填充中心向下拉,使高光效果更自然。









接下来制作水波纹。新建一个图形元件,命名为“水波纹”。选择椭圆工具,关闭填充色,将笔触颜色设为白色,在舞台中央绘制一个椭圆轮廓。线条粗细设置为1或2,然后通过对齐面板使椭圆在垂直和水平方向均居中。


返回场景,将“水滴”元件拖入舞台,使用任意变形工具调整到合适大小,并放置于舞台顶部。在第21帧插入关键帧,将水滴拖至舞台下方。选中第一帧,在属性面板中将缓动值设为-100,使水滴下落时产生加速效果,看起来更真实。



添加一个新图层,将第一层锁定。在第二层的第20帧插入空白关键帧,将“水波纹”元件拖入,使其底部与水滴底部对齐。在第40帧插入关键帧,将水波纹放大,并在属性面板中将Alpha值设为0(完全透明)。在两个关键帧之间创建补间动画,使波纹从水滴落点开始逐渐放大并淡出。



最后再添加两个新图层,将第二层的水波纹元件分别复制到这两个图层上。然后将这两个图层的关键帧依次向后拖动至第27帧和第37帧,从而产生多个波纹依次扩散的效果,模拟真实水面一层层荡开的景象。完成上述操作后,即可测试水滴水波纹的动画效果。



