纯JS实现五子棋游戏:从表格布局到胜负判定逻辑
本文详细介绍使用纯JavaScript实现五子棋游戏的过程。文章从基于HTML表格的棋盘布局入手,探讨了黑白棋子显示的实现细节。核心部分深入解析了胜负判定算法,对比了全棋盘遍历与局部落子判断两种思路,重点展示了如何优化代码,将复杂的八个for循环合并为高效的while循环,从而提升游戏性能与代码可读性。
五子棋游戏实现概述
本文分享了一个使用JavaScript编写的五子棋游戏完整示例,供读者参考学习。
棋盘布局与界面设计
游戏的基础界面采用HTML表格构建棋盘。最初尝试使用黑白圆形图片来代表棋子,但由于尺寸调整未达预期效果,最终改为使用黑白底色单元格来区分棋子颜色。

胜负判定算法与优化
关于核心逻辑的实现思路:起初计划每次落子后遍历整个棋盘,检查横、竖、左斜、右斜四个方向上连续相同棋子的数量是否达到5个。但在开发过程中发现,全棋盘遍历效率较低且无必要。因此,最终方案改为仅在每次落子后,以当前落子点为中心,向四个方向延伸判断连续棋子数量是否达到5个。以下是各个方向的最终显示效果。
横向判定效果展示。

竖向判定效果展示。

左斜向判定效果展示。

右斜向判定效果展示。

横向和竖向的截图经过了修改,增加了一个定时器,使得棋子先上色显示,随后再弹出胜负提示框。而左斜和右斜的截图中,顺序似乎相反,表现为先弹窗后上色,具体原因尚待后续研究确认。
核心代码实现与优化
接下来直接展示核心代码实现。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<link rel="stylesheet" href="../bootstrap-3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" />
<script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script>
<body>
<table id="tab" class="table table-bordered table-hover" style="width: 50%;">
<tbody id="tb">
</tbody>
</table>
<button id="reloadTb" class="btn btn-primary btn-block" style="width: 20%;">重置棋盘 </button>
</body>
<script type="text/javascript">
var k = 1;
var countRow = 14;
$(function() {
createTable();
})
$("#reloadTb").click(function() {
$("#tb").empty();
createTable();
})
var createTable = function() {
for(let i = 0; i < countRow; i++) {
let tr = $("<tr></tr>");
for(var j = 0; j < countRow; j++) {
let td = $("<td style='background-color: #FDF5E6;'></td>");
td.css("height", "40px");
td.css("width", "40px");
tr.append(td);
td.appendTo(tr).bind('click', tdClick);
}
$("#tb").append(tr);
}
}
function tdClick() {
var hang = $(this).parent("tr").prevAll().length;
var lie = $(this).prevAll().length;
hang = Number(hang); //字符串变为数字
lie = Number(lie);
//console.log("第" + hang + "行" + "第" + lie + "列");
if(k == 1) {
$(this).css("background-color", "black");
$(this).css("color", "black");
$(this).html(1);
$(this).unbind("click");
checksuc(hang, lie, 1);
k++;
} else {
$(this).css("background-color", "white");
$(this).css("color", "white");
$(this).html(2);
$(this).unbind("click");
checksuc(hang, lie, 2);
k--;
}
}
function checksuc(hang, lie, flag) {
let trArr = $("#tb").children();
var leftNum = 0,rightNum = 0,i;
/**
* 左右判断
*/
i = lie - 1;
leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 1);
i = lie + 1;
rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 1);
if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
return false;
}
/**
* 上下判断
*/
leftNum = 0;
rightNum = 0;
i = hang - 1;
leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 2);
i = hang + 1;
rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 2);
if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
return false;
}
leftNum = 0;
rightNum = 0;//初始化数值
let hang2,lie2;
/**
* 左斜判断
*/
hang2 = hang;
lie2 = lie;
leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 1, 1);
hang2 = hang;
lie2 = lie;
rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 2, 2);
if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){
return false;
}
leftNum = 0;
rightNum = 0;//初始化数值
hang2 = hang;
lie2 = lie;
/**
* 右斜判断
*/
leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 2, 1);
hang2 = hang;
lie2 = lie; //初始化数值
rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 1, 2);
alert2((leftNum + rightNum), flag);
}
function obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, num, subtractHang, subtractLie) {
while(hang2 >= 0 && lie2 >= 0) {//左斜右斜判断的时候行和列的左边都必须大于0
hang2 = subtractHang == 1 ? (hang2 - 1) : (hang2 + 1);
lie2 = subtractLie == 1 ? (lie2 - 1) : (lie2 + 1);
var val = trArr.eq(hang2).find("td").eq(lie2).html();
if(flag == val) {
num++;
} else {
break;
}
}
return num;
}
function caculate(i, hang, lie, flag, num, trArr, ff, dd) {
//ff用来判断while里的条件,dd判断列使用的哪个参数
var result;
result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow);
while(result) {
var val = trArr.eq(dd == 1 ? hang : i).find("td").eq(dd == 2 ? lie : i).html();
if(flag == val) {
num++;
} else {
break;
}
i = ff == 1 ? (i - 1) : (i + 1);
result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow);
}
return num;
}
function alert2(count, flag) {
if(count == 4) {//左边相同棋子加右边棋子为4则符合
if(flag == 1) {
alert("黑棋胜");
} else {
alert("白棋胜");
}
return 1;
}
return -1;
}
/*while(i >= 0) { //1
var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
if(flag == val) {
leftNum++;
} else {
break;
}
i--;
}*/
/*while(i < countRow) { //2
var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1
if(flag == val) {
rightNum++;
} else {
break;
}
i++;
}*/
/*while(i >= 0) {
var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
if(flag == val) {
leftNum++;
} else {
break;
}
i--;
}
i = hang + 1;
while(i < countRow) {
var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html();
if(flag == val) {
rightNum++;
} else {
break;
}
i++;
}*/
</script>
</html>
在初期实现时,代码中直接使用了8个for循环,导致代码量超过两百行。经过优化后,将重复的逻辑合并到一个while循环中,大幅精简了代码。这是个人练习项目,部分命名可能不够规范,敬请谅解。原始的while循环代码已被注释保留在文末。
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Python俄罗斯方块游戏集合
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以上就是本文的全部内容,希望能为读者的学习带来帮助,也欢迎大家继续支持本站。
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