H5 Canvas实现双人对战五子棋UI界面开发

作者:窗边听雨时间:2026-10-22 18:02:59浏览:581

本文详解如何使用HTML5 Canvas和JavaScript实现双人对战五子棋的前端界面。内容涵盖棋盘网格的绘制逻辑、黑白棋子交替落子的交互处理,以及基于二维数组的状态记录。代码展示了从初始化画布到处理点击事件的全过程,为后续AI算法接入奠定基础。

双人对战UI功能概述

本节主要介绍双人对战模式下的前端界面实现,重点在于完成除人机AI算法和胜负判定逻辑之外的基础功能模块。关于AI对战部分的功能,将在后续文章中另行发布。

框架搭建

HTML结构与Canvas初始化


<!Doctype html>
<html>

 <head>

  <!-- 百度爬虫优化 -->
  <meta http-equiv="author" content="成兮,缘分五月" />
  <meta http-equiv="Keywords" cotent="五子棋,人机大战,单人游戏,双人游戏,小游戏" />
  <meta Charset="utf-8" />

  <title>爱淘宝-五子棋</title>

  <style>
   #chess {
    display: block;
    margin: 50px auto;
    box-shadow: -2px -2px 2px #efefef , 5px 5px 5px #b9b9b9;
   }
   #chess:hover{
    cursor: pointer;
   }
  </style>

  <script>
   window.onload = function() {

   } ;
  </script>

 </head>

 <body>
  <!-- 棋盘 -->
  <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>

 </body>

</html>

首先定义程序运行所需的全局变量,用于存储棋盘状态和当前执棋方信息。

全局变量与状态定义


<script>
 //获取棋盘canvas
 var chess = document.getElementById("chess");
 //获取2d画布
 var context = chess.getContext('2d');
 //指定当前是否黑色下,只在UI中使用
 var me = true;
 //指定当前位置是否下了其,1代表黑,2代表白,0代表空
 var curIndex = [];
 for(var i =0; i <15; i++) {
  curIndex[i] = [];
  for(var j =0; j <15; j++)
   curIndex[i][j] = 0;
 }
</script>

利用Canvas API绘制15x15的标准棋盘网格,设置合适的边距与线条颜色,确保视觉上的清晰与美观。

棋盘网格绘制逻辑


<script>
 function drawtable() {
  //我们设置棋盘总共15根横线15根总线,左右上下都有15px的边距,其中每个棋子相距30px,因此绘制棋盘从15px开始

  for(var i =0; i <15; i++)
   for(var j =0; j <15; j++)
    {
     //绘制横线
     context.moveTo(15, 15 +j *30);
     context.lineTo(435, 15 +j *30);
     //绘制竖线
     context.moveTo(15 +j *30, 15);
     context.lineTo(15 +j *30, 435); 

     //使用灰色描边
     context.strokeStyle = "#bfbfbf";
     context.stroke();
    }
 };
 drawtable();
</script>

为棋盘绑定鼠标点击事件,根据坐标计算落子位置。系统判断该位置是否为空,若为空则绘制对应颜色的棋子,并通过全局变量控制黑白棋子的交替落子顺序。

落子交互与状态更新


<script>
 chess.onclick = function(event) {
  //获取要下的棋子的位置
  var x = Math.floor(event.offsetX /30);
  var y = Math.floor(event.offsetY /30);
  //判断该点是否已被下了
  if(curIndex[x][y] != 0)
   return;
  //开始绘制
  context.beginPath();
  //绘制指定圆
  context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
  //进行填充
  if(me) {
   context.fillStyle = "#636766";
   curIndex[x][y] = 1;
   me = false;
  }
  else {
   context.fillStyle = "#b9b9b9";
   curIndex[x][y] = 2;
   me = true;
  }
  context.fill();
  //结束绘制
  context.closePath();
 };
</script>

最终生成的棋盘界面效果如图所示。

双人对战UI功能概述

以上即为本文的全部内容,希望能为读者提供有益参考。欢迎持续关注本站,获取更多技术分享。

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