详解Webpack实战之构建 Electron 应用

作者:测试手账时间:2026-10-23 02:25:07浏览:566

本文介绍如何利用Webpack构建Electron应用。Electron结合Chromium与Node.js实现跨平台桌面开发。文章通过实例演示如何配置Webpack的target为electron-renderer,处理主进程与渲染进程,并解决内置模块打包问题,最终实现包含React的多窗口应用。

Electron 应用基础与架构

Electron 是由 GitHub 主导并开源的框架,允许开发者利用 Web 技术构建跨平台桌面应用程序。知名的 Atom 编辑器和 VSCode 编辑器均基于 Electron 开发。

Electron 本质上是 Node.js 与 Chromium 浏览器的组合。Chromium 负责渲染 Web 页面作为图形用户界面(GUI),而 Node.js 则负责与操作系统进行交互。在 Electron 应用中,用户操作的窗口实际上是一个网页,当需要执行操作系统层面的操作时,网页会通过 Node.js 接口与系统通信。

采用 Electron 开发桌面应用的优点包括:

  1. 降低了开发门槛,开发者只需掌握网页开发技术和 Node.js 即可,大量现有的 Web 开发技术和库可以直接复用于 Electron 项目;
  2. 由于 Chromium 浏览器和 Node.js 均具备跨平台特性,Electron 能够实现“一次编写,多处运行”,即同一份代码可在不同操作系统上执行。

Electron 应用启动时,首先会启动一个主进程。主进程通过 Node.js 执行入口 JavaScript 文件(通常命名为 main.js)来初始化,该文件的具体内容如下:


const { app, BrowserWindow } = require('electron')
// 保持一个对于 window 对象的全局引用,如果你不这样做,
// 当 JavaScript 对象被垃圾回收, window 会被自动地关闭
let win
// 打开主窗口
function createWindow() {
 // 创建浏览器窗口
 win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })
 // 加载应用的 index.html
 const indexPageURL = `file://${__dirname}/dist/index.html`;
 win.loadURL(indexPageURL);
 // 当 window 被关闭,这个事件会被触发
 win.on('closed', () => {
  // 取消引用 window 对象
  win = null
 })
}

// Electron 会在创建浏览器窗口时调用这个函数。
app.on('ready', createWindow)

// 当全部窗口关闭时退出
app.on('window-all-closed', () => {
 // 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出
 // 否则绝大部分应用会保持激活
 if (process.platform !== 'darwin') {
  app.quit()
 }
})

主进程启动后将常驻后台运行。用户所看到并操作的窗口并非主进程本身,而是由主进程创建的子进程(窗口进程)。

应用从启动到退出经历一系列生命周期事件,开发者可通过 electron.app.on() 函数监听这些事件并在特定时刻做出响应。例如,在 app.on('ready') 事件中,可以使用 BrowserWindow 来展示应用的主窗口。

启动的窗口本质上是一个网页,启动时会加载 loadURL 中指定的网页地址。每个窗口都是一个独立的网页进程,窗口之间的通信需借助主进程传递消息。

Electron 应用基础与架构

总体而言,开发 Electron 应用与开发 Web 应用非常相似,主要区别在于 Electron 的运行环境同时内置了浏览器和 Node.js 的 API。在开发网页时,除了可以使用浏览器提供的 API 外,还可以直接使用 Node.js 提供的 API。

使用 Webpack 构建 Electron 应用

接入 Webpack

接下来我们将构建一个简单的 Electron 应用,要求应用启动后显示一个主窗口,主窗口中包含一个按钮。点击该按钮后,将新显示一个窗口,且网页部分使用 React 进行开发。

由于 Electron 应用中的每一个窗口对应一个网页,所以需要开发2个网页,分别是主窗口的 index.html 和新打开的窗口 login.html 。 也就是说项目由2个单页应用组成,这和3-10管理多个单页应用 中的项目非常相似,让我们来把它改造成一个 Electron 应用。

需要进行的改动如下:

在项目根目录下新建主进程的入口文件 main.js,其内容与前述示例一致;

主窗口网页的代码如下:


import React, { Component } from 'react';
import { render } from 'react-dom';
import { remote } from 'electron';
import path from 'path';
import './index.css';
class App extends Component {
 // 在按钮被点击时
 handleBtnClick() {
  // 新窗口对应的页面的 URI 地址
  const modalPath = path.join('file://', remote.app.getAppPath(), 'dist/login.html');
  // 新窗口的大小
  let win = new remote.BrowserWindow({ width: 400, height: 320 })
  win.on('close', function () {
   // 窗口被关闭时清空资源
   win = null
  })
  // 加载网页
  win.loadURL(modalPath)
  // 显示窗口
  win.show()
 }
 render() {
  return (
   <div>
    <h1>Page Index</h1>
    <button onClick={this.handleBtnClick}>Open Page Login</button>
   </div>
  )
 }
}
render(<App/>, window.document.getElementById('app'));

其中最关键的部分在于,在按钮点击事件中通过 electron 库提供的 API 打开一个新窗口,并加载网页文件所在的地址。

Webpack 构建配置

页面部分的代码已经修改完成,接下来需要修改构建相关的代码。构建需要实现以下目标:

构建出两个可在浏览器中运行的网页,分别对应两个窗口的界面;

  1. 由于网页的 JavaScript 代码中可能会调用 Node.js 原生模块或 electron 模块,即输出代码依赖这些模块。但由于这些模块在 Electron 中是内置支持的,构建出的代码不应将这些模块打包进去。
  2. 要实现上述要求非常简单,因为 Webpack 内置了对 Electron 的支持。只需在 Webpack 配置文件中添加一行代码即可,如下所示:

target: 'electron-renderer',

该配置在“2-7其它配置项-Target”章节中曾提及,其含义是指让 Webpack 构建出用于 Electron 渲染进程的 JavaScript 代码,即这两个窗口所需的网页代码。

完成以上修改后,重新执行 Webpack 构建,对应的网页所需代码将输出到项目根目录下的 dist 目录中。

运行与依赖安装

为了以 Electron 应用的形式运行,还需要安装新的依赖:


# 安装 Electron 执行环境到项目中
npm i -D electron

安装成功后,在项目目录下执行 electron . 命令,即可成功看到启动的桌面应用,效果如图:

Electron 应用基础与架构

本实例提供项目完整代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本站。

作者最新文章