Vue/React 项目中怎么封装复用 flv.js 播放器组件
在 Vue 3 与 React 项目中高可靠封装复用 flv.js 播放器组件的完整指南。深入解析生命周期对接、响应式穿透防范、安全换源与销毁时序、直播低延时追帧及错误容错机制。
flv.js 播放器组件,本质是用声明式的组件生命周期(Props 传入、挂载、更新、卸载)精准驱动命令式的底层媒体管道(创建实例、绑定 DOM、加载解码、推入 SourceBuffer 及彻底销毁)。封装的核心目标不仅在于提供干净易用的标签接口,更在于切断响应式对实例的深层代理污染、规范无泄漏的换源销毁时序、以及针对直播场景建立平滑的低延时追帧机制。
图 0:Vue/React flv.js 播放器组件化封装设计总览
一、组件接口抽象与生命周期映射
HTML5 原生 <video> 标签仅原生支持 MP4、WebM 以及部分移动端浏览器支持的 HLS 协议,无法直接播放 HTTP-FLV 视频流。Bilibili 开源的 flv.js 依托浏览器 MSE(Media Source Extensions)API,在 JavaScript 线程或 Web Worker 中将 HTTP-FLV 数据流实时拆解解复用(Transmuxing)为 ISO BMFF(Fragmented MP4),再喂给 <video> 节点进行硬件解码播放。
在工程项目中,如果直接在每个业务页面手写 flvjs.createPlayer(...),不仅会导致大量样板代码重复,更容易因为漏写销毁逻辑而引发流媒体长连接后台挂死、客户端内存持续飙升等线上故障。因此,封装高内聚、易复用的播放器组件是流媒体前端工程化的必备步骤。
1. 统一接口契约设计
一个健壮的播放器组件应该对外暴露稳定规范的声明式属性(Props)、事件派发(Events/Callbacks)和受控控制方法(Imperative Handle):
| 分类 | 接口项 | 类型 / 格式 | 说明与默认值 |
|---|---|---|---|
| Props | url |
string (必填) |
HTTP-FLV 视频流播放地址 |
| Props | isLive |
boolean |
是否为直播流,默认为 true(影响追帧与缓存策略) |
| Props | hasAudio / hasVideo |
boolean |
流中是否包含音频/视频轨,默认为 true |
| Props | autoplay |
boolean |
是否在挂载就绪后自动起播,默认为 true |
| Props | muted |
boolean |
是否静音播放(规避浏览器自动播放限制),默认为 false |
| Props | cors |
boolean |
跨域请求凭证携带配置,默认为 true |
| Props | maxLatency |
number |
直播延迟容忍上限(秒),超过即触发追帧,默认 3 |
| Events | ready / onReady |
() => void |
播放器初始化完成并绑定 DOM 后触发 |
| Events | error / onError |
(type, detail, info) => void |
分级错误派发(网络异常、解码异常等) |
| Events | stats / onStats |
(statsData) => void |
当前码率、缓冲秒数、已丢帧数等监控数据派发 |
| Methods | play() / pause() |
() => Promise<void> |
受控播放与暂停 |
| Methods | reload() |
() => void |
重新销毁并拉取流重试 |
| Methods | getInstance() |
() => flvjs.Player | null |
暴露底层原生实例(供定制调试) |
图 1:声明式框架生命周期与命令式 flv.js 实例架构映射
二、核心装配流程与配置调优
将 flv.js 组装到前端组件中,必须严格按照顺序完成五个核心阶段:能力嗅探、实例构建、DOM 绑定、流拉取起播、以及监控接入。
- 环境嗅探与能力检测:在执行任何流操作前,先通过
flvjs.isSupported()判断当前浏览器是否支持 MSE 与 FLV 解复用。若不支持(例如 iOS 原生 Safari 浏览器默认不支持 MSE 播放 FLV),必须第一时间向上层组件抛出事件,并降级展示 HLS/m3u8 备用源或友好提示。 - 播放器实例构建与调优配置:通过
flvjs.createPlayer(mediaDataSource, optionalConfig)创建实例。对于业务关键场景(如安防监控、实时直播),默认配置存在明显的首屏延迟堆积,必须显式调优关键字段:const player = flvjs.createPlayer({ type: 'flv', url: props.url, isLive: props.isLive, hasAudio: props.hasAudio, hasVideo: props.hasVideo, cors: props.cors, }, { enableWorker: true, // 启用独立 Web Worker 线程解复用,防止主线程掉帧 enableStashBuffer: false, // 【重要】直播关闭内部 IO 暂存区,大幅减少固定延迟 stashInitialSize: 128, // 初始缓存大小(KB),低延时直播推荐 128 或更小 isLive: props.isLive, lazyLoad: false, // 直播流关闭懒加载,立即建立管道 lazyLoadMaxDuration: 0, seekType: 'range', // 支持基于 Range 的精准快进 }); - 绑定视频 DOM 节点:等待 Vue 或 React 完成真实 DOM 挂载后,获取
<video>引用并执行player.attachMediaElement(videoElement)。这一步会将 flv.js 内部管理的MediaSource对象挂接到HTMLVideoElement.src(通过URL.createObjectURL),并完成底层音视频SourceBuffer的挂载。 - 加载流与安全起播:调用
player.load()发起分块传输请求。随后若设置了自动起播,调用player.play()。由于主流浏览器推行了严格的 Autoplay Policy(自动播放安全策略),若页面尚未产生用户手势交互,带声音的play()会返回 Rejected Promise(抛出NotAllowedError)。封装组件时必须使用catch拦截,并退回为静音起播或提示用户点击。 - 异常分级捕获与监控:注册
flvjs.Events.ERROR监听器,捕获由网络连接断开、FLV 格式解析异常或解码器异常触发的错误,并向上层派发。
图 2:flv.js 播放器组件装配与初始化执行时序五步法
三、Vue 3 生产级封装实现(Composition API)
在 Vue 3 项目中,许多开发者常犯的一个严重隐蔽错误,就是将 flvjs.createPlayer(...) 返回的实例存入普通的 ref() 或 reactive() 中。我们需要特别指出这一点:
flvjs.Player 内部包含大量私有变量、复杂的循环引用、状态机以及底层的原生 Web API 句柄(如 MediaSource、SourceBuffer、XMLHttpRequest/FetchStreamLoader)。如果使用 ref(),Vue 的响应式系统会递归遍历该对象并生成多层 Proxy 代理。
这不仅会造成剧烈的内存膨胀和无意义的 CPU 消耗,更致命的是,Proxy 改变了对象的 this 绑定与原型链,会直接破坏 flv.js 内部依赖的原生状态检查,导致各种难以定位的 TypeError: Illegal invocation 报错。因此,在 Vue 3 中必须使用 shallowRef() 或普通局部变量保存播放器实例!
以下为基于 Vue 3 <script setup lang="ts"> 编写的完整生产级封装组件 FlvPlayer.vue:
<template>
<div class="flv-player-container">
<video
ref="videoRef"
class="flv-video-element"
:muted="isMuted"
:controls="controls"
playsinline
webkit-playsinline
></video>
<div v-if="errorMessage" class="flv-error-overlay">
<span>{{ errorMessage }}</span>
<button @click="reload">重新加载</button>
</div>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref, shallowRef, onMounted, onBeforeUnmount, watch } from 'vue';
import flvjs from 'flv.js';
interface Props {
url: string;
isLive?: boolean;
hasAudio?: boolean;
hasVideo?: boolean;
autoplay?: boolean;
muted?: boolean;
cors?: boolean;
controls?: boolean;
maxLatency?: number; // 直播追帧延迟阈值(秒)
}
const props = withDefaults(defineProps<Props>(), {
isLive: true,
hasAudio: true,
hasVideo: true,
autoplay: true,
muted: false,
cors: true,
controls: true,
maxLatency: 3,
});
const emit = defineEmits<{
(e: 'ready'): void;
(e: 'play'): void;
(e: 'pause'): void;
(e: 'error', errorType: string, errorDetail: string, info: any): void;
}>();
const videoRef = ref<HTMLVideoElement | null>(null);
// 【关键】:必须使用 shallowRef,防止 Proxy 深度穿透破坏 flv 实例
const playerRef = shallowRef<flvjs.Player | null>(null);
const isMuted = ref<boolean>(props.muted);
const errorMessage = ref<string>('');
let latencyTimer: number | null = null;
// 初始化播放器
const initPlayer = () => {
if (!flvjs.isSupported()) {
errorMessage.value = '当前浏览器不支持 FLV 流媒体播放';
emit('error', 'NOT_SUPPORTED', 'BROWSER_MSE_UNSUPPORTED', null);
return;
}
const videoEl = videoRef.value;
if (!videoEl || !props.url) return;
// 1. 若已有旧实例,先执行安全销毁
destroyPlayer();
errorMessage.value = '';
// 2. 创建新播放器实例并应用低延时配置
const player = flvjs.createPlayer(
{
type: 'flv',
url: props.url,
isLive: props.isLive,
hasAudio: props.hasAudio,
hasVideo: props.hasVideo,
cors: props.cors,
},
{
enableWorker: true,
enableStashBuffer: false, // 直播关闭内部缓冲,提速降延迟
stashInitialSize: 128,
isLive: props.isLive,
lazyLoad: false,
}
);
playerRef.value = player;
player.attachMediaElement(videoEl);
// 3. 注册底层错误捕获
player.on(flvjs.Events.ERROR, (errorType: string, errorDetail: string, errorInfo: any) => {
console.error('[flv.js error]:', errorType, errorDetail, errorInfo);
errorMessage.value = `播放异常: ${errorDetail}`;
emit('error', errorType, errorDetail, errorInfo);
});
// 4. 数据拉取与起播处理
player.load();
if (props.autoplay) {
const playPromise = videoEl.play();
if (playPromise !== undefined) {
playPromise.catch((err) => {
console.warn('[Autoplay prevented]: 降级为静音自动播放', err);
isMuted.value = true;
videoEl.muted = true;
videoEl.play();
});
}
}
// 5. 若为直播,启动低延时追帧监测定时器
if (props.isLive) {
startLatencyChasing();
}
emit('ready');
};
// 直播追帧策略实现
const startLatencyChasing = () => {
stopLatencyChasing();
latencyTimer = window.setInterval(() => {
const videoEl = videoRef.value;
if (!videoEl || videoEl.paused || videoEl.buffered.length === 0) return;
const bufferedEnd = videoEl.buffered.end(videoEl.buffered.length - 1);
const latency = bufferedEnd - videoEl.currentTime;
// 当延迟积累超过阈值时,直接快进跳到最新缓冲边缘(留 0.3 秒平滑缓冲)
if (latency > props.maxLatency) {
videoEl.currentTime = bufferedEnd - 0.3;
}
}, 2000);
};
const stopLatencyChasing = () => {
if (latencyTimer !== null) {
clearInterval(latencyTimer);
latencyTimer = null;
}
};
// 安全销毁时序:必须依次 pause -> unload -> detach -> destroy
const destroyPlayer = () => {
stopLatencyChasing();
const player = playerRef.value;
if (player) {
try {
player.pause();
player.unload();
player.detachMediaElement();
player.destroy();
} catch (e) {
console.warn('[flv.js destroy warning]:', e);
}
playerRef.value = null;
}
};
// 监听 url 属性变化,安全切流
watch(
() => props.url,
(newUrl, oldUrl) => {
if (newUrl && newUrl !== oldUrl) {
initPlayer();
}
}
);
onMounted(() => {
initPlayer();
});
onBeforeUnmount(() => {
destroyPlayer();
});
// 暴露受控控制方法
defineExpose({
play: () => videoRef.value?.play(),
pause: () => videoRef.value?.pause(),
reload: initPlayer,
getInstance: () => playerRef.value,
});
</script>
<style scoped>
.flv-player-container {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000;
overflow: hidden;
}
.flv-video-element {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: contain;
display: block;
}
.flv-error-overlay {
position: absolute;
top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
color: #fff;
gap: 12px;
}
.flv-error-overlay button {
padding: 6px 16px;
background: #8A9478;
border: none;
border-radius: 4px;
color: #fff;
cursor: pointer;
}
</style>
四、React 生产级封装实现(Hooks + forwardRef)
在 React(尤其是 React 18 开启 StrictMode 的开发环境下)中封装 flv.js,有其独特的陷阱需要注意:
在 React 18 严格模式下,为了检测副作用清理的不彻底,组件在首屏渲染时会模拟执行“挂载 -> 卸载 -> 重新挂载”的双重过程。如果在 useEffect 的清理函数中没有把前一次未完全就绪的 flv.js 实例干净地 unload() 与 destroy(),第二次挂载就会与第一次残留的 MediaSource 产生冲突,从而在控制台报出 MediaSource has already been closed 并导致视频永久黑屏。
此外,必须使用 useRef 分别保存 videoElement 与 flvjs.Player 实例,确保播放器实例在整个组件生命周期中保持稳定引用,避免因为父组件重新渲染导致实例被重复创建。通过 forwardRef 和 useImperativeHandle,可以向上层提供完全类型安全的调用句柄。
import React, {
useRef,
useEffect,
useState,
useCallback,
useImperativeHandle,
forwardRef,
} from 'react';
import flvjs from 'flv.js';
export interface FlvPlayerProps {
url: string;
isLive?: boolean;
hasAudio?: boolean;
hasVideo?: boolean;
autoplay?: boolean;
muted?: boolean;
cors?: boolean;
controls?: boolean;
maxLatency?: number;
className?: string;
style?: React.CSSProperties;
onReady?: () => void;
onError?: (type: string, detail: string, info: any) => void;
}
export interface FlvPlayerHandle {
play: () => Promise<void> | undefined;
pause: () => void;
reload: () => void;
getInstance: () => flvjs.Player | null;
}
export const FlvPlayer = forwardRef<FlvPlayerHandle, FlvPlayerProps>((props, ref) => {
const {
url,
isLive = true,
hasAudio = true,
hasVideo = true,
autoplay = true,
muted = false,
cors = true,
controls = true,
maxLatency = 3,
className,
style,
onReady,
onError,
} = props;
const videoRef = useRef<HTMLVideoElement | null>(null);
const playerRef = useRef<flvjs.Player | null>(null);
const latencyTimerRef = useRef<number | null>(null);
const [errorMessage, setErrorMessage] = useState<string>('');
const [internalMuted, setInternalMuted] = useState<boolean>(muted);
// 追帧清理与启动
const stopLatencyChasing = useCallback(() => {
if (latencyTimerRef.current !== null) {
clearInterval(latencyTimerRef.current);
latencyTimerRef.current = null;
}
}, []);
const startLatencyChasing = useCallback(() => {
stopLatencyChasing();
latencyTimerRef.current = window.setInterval(() => {
const videoEl = videoRef.current;
if (!videoEl || videoEl.paused || videoEl.buffered.length === 0) return;
const bufferedEnd = videoEl.buffered.end(videoEl.buffered.length - 1);
const latency = bufferedEnd - videoEl.currentTime;
if (latency > maxLatency) {
videoEl.currentTime = bufferedEnd - 0.3;
}
}, 2000);
}, [maxLatency, stopLatencyChasing]);
// 安全销毁方法
const destroyPlayer = useCallback(() => {
stopLatencyChasing();
const player = playerRef.current;
if (player) {
try {
player.pause();
player.unload();
player.detachMediaElement();
player.destroy();
} catch (err) {
console.warn('[React FlvPlayer cleanup error]:', err);
}
playerRef.current = null;
}
}, [stopLatencyChasing]);
// 初始化与装配
const initPlayer = useCallback(() => {
if (!flvjs.isSupported()) {
const errText = '当前环境不支持 MSE / FLV 播放';
setErrorMessage(errText);
onError?.('NOT_SUPPORTED', 'BROWSER_UNSUPPORTED', null);
return;
}
const videoEl = videoRef.current;
if (!videoEl || !url) return;
destroyPlayer();
setErrorMessage('');
const player = flvjs.createPlayer(
{
type: 'flv',
url,
isLive,
hasAudio,
hasVideo,
cors,
},
{
enableWorker: true,
enableStashBuffer: false,
stashInitialSize: 128,
isLive,
lazyLoad: false,
}
);
playerRef.current = player;
player.attachMediaElement(videoEl);
player.on(flvjs.Events.ERROR, (errorType, errorDetail, errorInfo) => {
console.error('[flv.js React ERROR]:', errorType, errorDetail);
setErrorMessage(`播放故障: ${errorDetail}`);
onError?.(errorType, errorDetail, errorInfo);
});
player.load();
if (autoplay) {
const playPromise = videoEl.play();
if (playPromise !== undefined) {
playPromise.catch((err) => {
console.warn('[Autoplay prevented]: 降级静音自动播放', err);
setInternalMuted(true);
videoEl.muted = true;
videoEl.play();
});
}
}
if (isLive) {
startLatencyChasing();
}
onReady?.();
}, [url, isLive, hasAudio, hasVideo, cors, autoplay, onError, onReady, destroyPlayer, startLatencyChasing]);
// 对外暴露受控句柄
useImperativeHandle(ref, () => ({
play: () => videoRef.current?.play(),
pause: () => videoRef.current?.pause(),
reload: initPlayer,
getInstance: () => playerRef.current,
}), [initPlayer]);
// 依赖 url 等核心变动,处理挂载、更新与卸载
useEffect(() => {
initPlayer();
return () => {
destroyPlayer();
};
}, [initPlayer, destroyPlayer]);
return (
<div
className={className}
style={{
position: 'relative',
width: '100%',
height: '100%',
backgroundColor: '#000',
overflow: 'hidden',
...style,
}}
>
<video
ref={videoRef}
muted={internalMuted}
controls={controls}
playsInline
webkit-playsinline="true"
style={{ width: '100%', height: '100%', objectFit: 'contain', display: 'block' }}
/>
{errorMessage && (
<div
style={{
position: 'absolute',
top: 0, left: 0, right: 0, bottom: 0,
display: 'flex',
flexDirection: 'column',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
backgroundColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.75)',
color: '#fff',
gap: 12,
}}
>
<span>{errorMessage}</span>
<button
onClick={initPlayer}
style={{
padding: '6px 16px',
backgroundColor: '#8A9478',
border: 'none',
borderRadius: 4,
color: '#fff',
cursor: 'pointer',
}}
>
重试连接
</button>
</div>
)}
</div>
);
});
FlvPlayer.displayName = 'FlvPlayer';
五、换源与销毁:规避内存泄漏与后台拉流
在日常业务开发中,有一种非常普遍的直觉误区:“换源或者更新流地址时,只要直接给 <video> 标签赋新地址,或者再次调用一次 player.load() 就行了”。这在原生播放 MP4 时或许行得通,但在基于 MSE 的 flv.js 中是极其危险的做法。
1. 为什么“仅换 src”或“仅调 load()”会引发灾难?
flv.js 内部并不是一个简单的播放包装器,而是一个自成一体的异步数据流管道:
- 网络读取层(IOController / FetchStreamLoader):通过 Fetch API 的流式响应持续从服务器按分块读取字节数据。如果只是改变组件状态而不执行
unload(),浏览器的长连接根本不会中断,后台依然在每秒消耗数兆带宽拉取旧流数据。 - 解复用层(Transmuxer & Worker):Web Worker 线程依然在后台解析拉取的旧 FLV Tag,并将解析出的音频、视频片段拼装成 FMP4。
- 媒体源缓冲区(MSE & SourceBuffer):每个
MediaSource实例与SourceBuffer都有严格的状态机。当旧的SourceBuffer.updating处于true状态时,如果强行赋值新流或直接建立新绑定,浏览器会直接抛出InvalidStateError: The object is in an invalid state,导致整个视频渲染链路彻底锁死。
随着用户在页面中多次切换摄像头画面或切换直播间,每一次不彻底的销毁都会在后台遗留一个僵尸拉流连接与孤立的 Worker 线程。显存与内存(尤其是 JS 堆内存中的 ArrayBuffer 缓存)持续累积,轻则页面严重卡顿掉帧,重则导致移动端或低内存设备浏览器直接 OOM 闪退。
2. 标准安全销毁时序:必须遵循的“四步曲”
要实现彻底的安全断流与资源回收,必须严格按照以下顺序执行销毁方法:
player.pause():通知底层视频解码器停止向渲染管线提交新帧,暂停音频上下文。player.unload():主动 abort 正在传输的 Fetch / XHR 流式 HTTP 连接,切断网络数据源。player.detachMediaElement():将<video>与当前MediaSource解除绑定,重置视频标签的媒体源状态。player.destroy():终结 Web Worker 独立线程,解绑所有事件监听器,断开内部模块间的强引用关系,最后将实例变量设为null供垃圾回收器(GC)回收。
图 3:换源与销毁时序状态机对比:常见错误做法 vs 标准安全销毁序列
六、直播低延时、追帧与异常容错排查
1. 直播延时累积的原因与追帧治理
在 HTTP-FLV 直播场景中,很多开发者发现视频在刚打开时延时只有 1~2 秒,但播放十几分钟或遇到一次轻微网络卡顿后,延时就会扩大到 10 秒甚至半分钟。这是因为:
flv.js 默认会将从网络收到的数据尽可能缓存在 SourceBuffer 中。当本地网络发生抖动或浏览器最小化进入后台时,视频播放暂停,但后台流仍在持续接收并压入缓冲区。当用户切回前台或网络恢复时,播放器从卡顿的历史时间点继续按 1.0 倍速顺序解码播放,导致播放进度严重落后于远端推流时间。
治理这一现象有两种生产级策略:
- 首包与缓冲区控制:在创建播放器时,确保
enableStashBuffer: false,并设置stashInitialSize: 128。这能从源头掐断播放器内部过度暂存网络数据的行为。 - 基于缓冲末梢的追帧检测(Chasing Frames):正如上文封装代码所示,组件内部通过定时器(或监听
timeupdate事件)持续计算:
latency = video.buffered.end(0) - video.currentTime
如果latency大于设定的容忍阈值(例如 3 秒),可采取两种追帧方式:- 跳帧追赶(硬追):直接将
video.currentTime = video.buffered.end(0) - 0.3。此方式生效迅速,瞬间抹平延迟,但画面会产生一次明显的瞬跳,适合安防监控、实时作业等对延迟极度敏感的场景。 - 平滑微加速(软追):将
video.playbackRate = 1.15。通过小幅度加速在几十秒内无感知地吃掉延迟堆积,当延迟小于 1 秒后自动恢复为1.0倍速,适合泛娱乐、体育赛事直播。
- 跳帧追赶(硬追):直接将
2. 异常分级处理与自动重连退避策略
在捕获 flvjs.Events.ERROR 时,不能简单地全盘刷新,应当根据 errorType 进行分流治理:
ErrorTypes.NETWORK_ERROR(网络故障):通常由推流端短时间断开、网络切换或 CDN 节点波动引起。建议在组件中实现指数退避重连算法(例如首次 1 秒重连,二次 2 秒,三次 4 秒,最多重试 5 次),避免瞬间雪崩式的高频重连把服务端压垮。ErrorTypes.MEDIA_ERROR(流格式/解码故障):通常是因为推流分辨率发生突变、SPS/PPS 参数缺失或 FLV 封装头损坏。此时底层SourceBuffer往往已抛出解码器崩溃错误,尝试单纯load()无济于事,必须通过destroyPlayer()彻底重构播放器管道,重新建立MediaSource进行硬重置。ErrorTypes.OTHER_ERROR(其他未知故障):向上派发告警并记录埋点,给用户展示“重新加载”交互按钮。
图 4:flv.js 组件全生命周期封装规范与避坑矩阵总结
七、封装落地建议
在现代前端技术栈中封装 flv.js,其核心思维是在命令式多媒体底层与声明式现代前端框架之间筑牢一道隔离与适配层。总结而言,落地过程中应当牢记以下四项原则:
- 隔离响应式污染:Vue 3 务必使用
shallowRef,React 务必使用useRef,永远不要让框架对播放器实例建立深度依赖收集或代理劫持。 - 恪守安全销毁时序:牢记
pause() -> unload() -> detachMediaElement() -> destroy()销毁链条,保证每一次切流和组件卸载都伴随网络连接与 Worker 线程的彻底关闭。 - 全流程延迟治理:关闭
enableStashBuffer,配合周期性的buffered.end延迟追帧,保证直播流在复杂弱网下依然具备秒级实时性。 - 拥抱优雅降级:在首屏嗅探
isSupported()与起播阶段捕获Autoplay限制,通过静音补偿和明确的状态提示提升终端用户的观看体验。
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