HTML5 Canvas实现手机端刮刮卡抽奖效果(兼容Android/iOS)
作者:交互手记时间:2026-10-27 17:45:24浏览:630
本文介绍如何利用HTML5 Canvas技术实现手机端的刮刮卡抽奖效果。通过自定义JavaScript代码,在移动端完美兼容Android和iOS系统,提供流畅的刮奖交互体验。文章包含完整的HTML、CSS及JS代码示例,支持PC端部分浏览器,适合需要移动端互动营销场景的开发参考。
HTML5 Canvas实现手机端刮刮卡抽奖效果(兼容Android/iOS)
这是一篇值得参考的技术文章,由作者亲自完成。如果文中存在错误,欢迎读者指正。
当前主流手机已完美支持HTML5标准,因此在移动端开发抽奖模块时,采用刮刮卡式的互动效果能带来极佳的用户体验。
注:由于作者缺乏Windows Phone 8系统的测试设备,目前该方案尚未兼容WP8系统,但已在Android和iOS系统上实现完美兼容。
若需在PC端浏览器中运行,需对JavaScript代码进行适当调整。目前该版本支持Google Chrome、Firefox以及Internet Explorer 10及以上版本。如有需要,作者后续可补充PC端适配代码。
具体实现代码如下:
完整代码示例如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
<title>eraser effect</title>
<script type="text/javascript" src="jquery.core.js"></script>
<style>
#canvas {
background:url(winning-ticket.jpg);<!--奖品图片-->
width: 531px;
height: 438px;
}
.before{
background:none !important;
}
#canvas canvas {
cursor: url("hand.png") 0 0, auto;<!--PC端的手势图片-->
}
</style>
</head>
<body oncontextmenu="return false;" onselectstart="return false;">
<div id="canvas"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
(function() {
window.onload = function(){
/**判断浏览器是否支持canvas**/
try{
document.createElement('canvas').getContext('2d');
}catch(e){
var addDiv = document.createElement('div');
alert('您的手机不支持刮刮卡效果哦~!');
}
};
var u = navigator.userAgent,mobile = '';
if(u.indexOf('iPhone') > -1) mobile = 'iphone';
if(u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1) mobile = 'Android';
function createCanvas(parent, width, height) {
var canvas = {};
canvas.node = document.createElement('canvas');
canvas.context = canvas.node.getContext('2d');
canvas.node.width = width || 100;
canvas.node.height = height || 100;
parent.appendChild(canvas.node);
return canvas;
}
function init(container, width, height, fillColor, type) {
var canvas = createCanvas(container, width, height);
var ctx = canvas.context;
// define a custom fillCircle method
ctx.fillCircle = function(x, y, radius, fillColor) {
this.fillStyle = fillColor;
this.beginPath();
this.moveTo(x, y);
this.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
this.fill();
};
ctx.clearTo = function(fillColor) {
ctx.fillStyle = fillColor;
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
};
ctx.clearTo(fillColor || "#ddd");
canvas.node.addEventListener("touchstart",function(e){
canvas.isDrawing = true;
},false);
canvas.node.addEventListener("touchend",function(e){
canvas.isDrawing = false;
},false);
canvas.node.addEventListener("touchmove",function(e){
if (!canvas.isDrawing) {
return;
}
if(type == 'Android'){
var x = e.changedTouches[0].pageX - this.offsetLeft;
var y = e.changedTouches[0].pageY - this.offsetTop;
}else{
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
}
var radius = 20;
var fillColor = '#ff0000';
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillCircle(x, y, radius, fillColor);
},false);
}
var container = document.getElementById('canvas');
init(container, 531, 438, '#ff0000', mobile);
})();
</script>
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