JavaScript实现简易的水印覆盖功能
本文介绍一种基于Canvas的简易水印覆盖方案。通过动态生成透明蒙版并设置pointer-events:none,确保水印不遮挡底层按钮点击。利用MutationObserver监听DOM变化以同步水印位置,并处理图片加载完成后的渲染时机,实现非侵入式的视觉水印效果。
一、效果
处理之前
DIV

IMG

处理之后
DIV

IMG

在此方案中,向DIV添加所谓“水印”(实为视觉蒙版)时,即便存在覆盖层,底层按钮的点击事件也不会被阻断,用户交互依然正常。
二、JS 代码
class WaterMark{
//水印文字
waterTexts = []
//需要添加水印的dom集合
needAddWaterTextElementIds = null
//保存添加水印的dom
saveNeedAddWaterMarkElement = []
//初始化
constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){
if(waterTexts && waterTexts.length != 0){
this.waterTexts = waterTexts
} else {
this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']
}
this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds
}
//开始添加水印
startWaterMark(){
const self = this
if(this.needAddWaterTextElementIds){
this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{
let el = document.getElementById(id)
self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)
})
} else {
this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))
}
this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{
self.startWaterMarkToElement(el)
})
}
//添加水印到到dom对象
startWaterMarkToElement(el){
let nodeName = el.nodeName
if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){
//图片,需要加载完成进行操作
this.addWaterMarkToImg(el)
} else {
//普通,直接添加
this.addWaterMarkToNormalEle(el)
}
}
//给图片添加水印
async addWaterMarkToImg(img){
if(!img.complete){
await new Promise((resolve)=>{
img.onload = resolve
})
}
this.addWaterMarkToNormalEle(img)
}
//给普通dom对象添加水印
addWaterMarkToNormalEle(el){
const self = this
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth
canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight
let ctx = canvas.getContext('2d')
let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)
let font = (maxSize / 25)
ctx.font = font + 'px "微软雅黑"'
ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"
ctx.textAlign = "left"
ctx.textBaseline = "top"
ctx.save()
let angle = -Math.PI / 10.0
//进行平移,计算平移的参数
let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))
let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))
ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)
ctx.rotate(angle)
//起始坐标
let x = 0
let y = 0
//一组文字之间间隔
let sepY = (font / 2.0)
while(y < canvas.height){
//当前行的y值
let rowCurrentMaxY = 0
while(x < canvas.width){
let totleMaxX = 0
let currentY = 0
//绘制水印
this.waterTexts.forEach((text,index)=>{
currentY += (index * (sepY + font))
let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)
let currentMaxX = (rect.x + rect.width)
totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX
rowCurrentMaxY = currentY
})
x = totleMaxX + 20
}
//重置x,y值
x = 0
y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))
}
ctx.restore()
//添加canvas
this.addCanvas(canvas,el)
}
//绘制水印
drawWater(ctx,text,x,y){
//绘制文字
ctx.fillText(text,x,y)
//计算尺度
let textRect = ctx.measureText(text)
let width = textRect.width
let height = textRect.height
return {x,y,width,height}
}
//添加canvas到当前标签的父标签上
addCanvas(canvas,el){
//创建div(canvas需要依赖一个div进行位置设置)
let warterMarDiv = document.createElement('div')
//关联水印dom对象
el.warterMark = warterMarDiv
//添加样式
this.resetCanvasPosition(el)
//添加水印
warterMarDiv.appendChild(canvas)
//添加到父标签
el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)
}
//重新计算位置
resetCanvasPosition(el){
if(el.warterMark){
//设置父标签的定位
el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`
//设施水印载体的定位
el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none'
}
}
}用法
<div>
<!-- 待加水印的IMG -->
<img style="width: 100px;height: auto" src="" alt="">
</div>let waterMark = new WaterMark()
waterMark.startWaterMark();代码中使用了 ctx.save() 与 ctx.restore()。虽然在此场景下作用有限,但添加这两行代码旨在保存添加水印前的绘图上下文状态,并在绘制结束后恢复。这确保了斜体字等样式仅在这两行代码之间生效,后续绘制其他元素时不受这些样式影响。
为避免蒙版水印遮挡底层按钮或其他交互元素,必须给蒙版标签添加 pointer-events:none 属性,从而允许鼠标事件穿透蒙层作用于底层元素。
添加水印的目标标签外部需包裹一个父标签。该父标签用于约束蒙版canvas的位置。原本尝试通过 MutationObserver 监听 body 变化来自动更新蒙版canvas位置,但因复杂布局变动会频繁触发回调导致性能问题,该方案被放弃。最终改为直接在添加水印的标签外包裹父标签,利用父标签自动约束蒙版canvas的位置。
MutationObserver 逻辑如下,在监听回调里可以及时修改布局或者其他操作(暂时放弃)。
var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver;
var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {
//修改水印位置
})
mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], {
childList: true, // 子节点的变动(新增、删除或者更改)
attributes: true, // 属性的变动
characterData: true, // 节点内容或节点文本的变动
subtree: true // 是否将观察器应用于该节点的所有后代节点
})图片的大小只有在加载完成之后才能确定,所以,对于 IMG 的操作,需要观察它的 complete 事件。
三、总结与思考
使用 canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 进行绘制,再将 canvas.toDataURL('image/png') 生成的 url 加载到之前的图片上,也是一种方式,但是,有时候会因为图片的原因导致最后的合成图片的 base64 数据是空,所以,直接增加一个蒙版,本身只是为了显示,并不是要生成真正的合成图片。
到此这篇关于JavaScript实现简易的水印覆盖功能的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript水印覆盖内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!
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