JavaScript 深入理解节流与防抖
本文深入解析 JavaScript 中防抖(Debounce)与节流(Throttle)的核心原理与实现。针对 scroll、resize 等高频触发事件,通过合并或限制执行频率来降低浏览器负担,避免卡帧。文章详细对比了两种技术的适用场景、实现代码及演化过程,帮助开发者提升 Web 页面渲染性能与用户体验。
一、js防抖和节流
在处理窗口 resize、scroll 滚动或输入框内容校验等操作时,若事件处理函数无限制地高频调用,会显著增加浏览器负担,导致用户体验严重下降。为了优化前端性能并提升用户交互体验,通常采用防抖(debounce)和节流(throttle)策略来降低函数调用的频率。
二、为什么滚动scroll、窗口resize等事件需要优化
滚动事件的应用场景非常广泛,例如图片懒加载、下滑自动加载数据以及侧边浮动导航栏等。
在绑定 scroll 或 resize 事件时,其触发频率极高且间隔极短。在常规页面开发中,若事件处理涉及大量位置计算、DOM 操作或元素重绘,且这些操作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,浏览器就会出现明显的卡顿现象。
三、滚动和页面渲染前端性能优化的关系
为何需要优化滚动事件?前文提到事件中涉及大量位置计算、DOM 操作和元素重绘,这些操作直接关联页面渲染,而页面渲染效率又决定了前端整体性能。这几者层层嵌套,联系紧密,每一环节都至关重要。
review一下前端的渲染和优化
Web 页面的展示经历以下步骤:js—style—layout—paint—composite。此处仅做简单回顾,不进行详细介绍。
网页生成时,至少会执行一次渲染(Layout+Paint)。在用户访问过程中,页面会不断进行重排(reflow)和重绘(repaint)。用户的 scroll 和 resize 行为会频繁触发页面重新渲染,若间隔过密,极易导致浏览器卡帧。
四、防抖Debounce
1 防抖Debounce情景
①某些场景下事件触发的频率过高,例如 mousemove、onkeydown、onkeyup、onscroll 等。
②若回调函数执行频率过高,也会引发卡顿。可以通过设置延迟触发来去除无效操作。
2 防抖原理
事件必须在触发 n 秒后才执行;若在 n 秒内再次触发该事件,则以新触发时间为准,重新计算 n 秒后执行。只有当触发事件后 n 秒内不再次触发,才会真正执行。
官方解释:当持续触发事件时,若指定时间段内未再触发事件,事件处理函数才会执行一次;若在该时间段到来前再次触发,则重新开始延时。
3 防抖函数简单实现
//简单的防抖函数
function debounce(func, wait, immediate) {
//定时器变量
var timeout;
return function () {
//每次触发scrolle,先清除定时器
clearTimeout(timeout);
//指定多少秒后触发事件操作handler
timeout = setTimeout(func, wait);
};
};
//绑定在scrolle事件上的handler
function handlerFunc() {
console.log('Success');
}
//没采用防抖动
window.addEventListener('scroll', handlerFunc);
//采用防抖动
window.addEventListener('scrolle', debounce(handlerFunc, 1000));
4 防抖函数的演化过程
①this event绑定问题
//以闭包的形式返回一个函数,内部解决了this指向的问题,event对象传递的问题
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait);
};
};
②立即触发问题
//首次触发执行,再次触发以后开始执行防抖函数
//使用的时候不用重复执行这个函数,本身返回的函数才具有防抖功能
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if(timeout) clearTimeout(timeout);
// 是否在某一批事件中首次执行
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
func.apply(context, args)
immediate = true;
}, wait);
if (callNow) {
func.apply(context, args)
}
immediate = false;
} else {
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
immediate = true;
}, wait);
}
}
}
③返回值问题
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this, args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
if (callNow) result = func.apply(context, args);
} else {
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
}
④取消防抖,添加cancel方法
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
function debounced () {
var context = this, args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
if (callNow) result = func.apply(context, args);
} else {
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
debounced.cancel = function(){
cleatTimeout(timeout);
timeout = null;
}
return debounced;
}
五、节流Throttle
1 节流Throttle情景
①图片懒加载
②ajax数据请求加载
2 节流原理
若持续触发事件,每隔一段时间只执行一次函数。
官方解释:当持续触发事件时,保证在指定时间段内只调用一次事件处理函数。
3 节流实现—时间戳和定时器
时间戳
var throttle = function (func, delay) {
var prev = Date.now()
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
定时器
var throttle = function (func, delay) {
var timer = null;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
4 节流函数的演化过程
①时间戳触发
//在开始触发时,会立即执行一次; 如果最后一次没有超过 wait 值,则不触发
function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0; // 初始的时间点,也是关键的时间点
return function() {
var now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
②定时器触发
//首次不会立即执行,最后一次会执行,和用时间戳的写法互补。
function throttle(func, wait){
var context, args, timeout;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if(!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timeout = null;
}, wait);
}
}
}
③结合时间戳和定时器
function throttle(func, wait) {
var timer = null;
var startTime = Date.now();
return function(){
var curTime = Date.now();
var remaining = wait-(curTime-startTime);
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if(remaining<=0){
func.apply(context, args);
startTime = Date.now();
}else{
timer = setTimeout(fun, remaining); // 如果小于wait 保证在差值时间后执行
}
}
}
六、节流防抖总结
防抖:原理是维护一个定时器,将多次相同操作合并为一次。规定在 delay 后触发函数,若在此之前再次触发,则取消之前的计时并重新计时,只有最后一次操作会被触发。
节流:原理是判断是否达到特定时间间隔以触发事件。在某个时间段内,函数只能触发一次。
区别:防抖仅在最后一次事件后执行触发函数;而节流无论事件多么频繁,都保证在规定时间段内触发一次事件函数。
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