JavaScript 非图片动态 Loading 效果实现与原理详解
本文介绍如何使用 JavaScript 实现非图片的动态 Loading 效果,重点解析在 setInterval 回调中 this 指向丢失的问题及通过保存 this 引用(callObj)的解决方案。同时对比了两种对象创建模式:基于 Class.create 的构造函数初始化与延迟初始化方式,并提供了完整的 HTML 调用示例及参数传递技巧。
实现该功能的核心代码如下:
动态 Loading 效果实现与 this 指向问题
首先定义一个名为 LoadingMsg 的 JavaScript 对象来封装加载逻辑:
具体实现代码:
var Class = {
create: function() {
return function() { this.init.apply(this,arguments); }
}
}
var LoadingMsg = Class.create();
LoadingMsg.prototype = {
init: function(spanId, spanMsg) {
this.intervalID = -10000;
this.spanId = spanId;
this.spanMsg = spanMsg;
this.timespan = 1000;
this.pointNum = 3;
this.initPointMsg = "...";
},
Loading: function() {
var maxLength = this.spanMsg.length + this.pointNum;
var currentSpanMsg = document.getElementById(this.spanId).innerHTML;
if (currentSpanMsg.length < maxLength) {
document.getElementById(this.spanId).innerHTML += ".";
}
else {
document.getElementById(this.spanId).innerHTML = this.spanMsg;
}
},
Start: function() {
document.getElementById(this.spanId).innerHTML = this.spanMsg + this.initPointMsg;
var callObj = this;
this.intervalID = setInterval(function() { callObj.Loading(); }, this.timespan);
},
End: function() {
document.getElementById(this.spanId).innerHTML = "";
clearInterval(this.intervalID);
}
} 实现过程中的关键点在于处理 setInterval 中的上下文丢失问题。
如果将代码:
代码如下:
var callObj = this;
this.intervalID = setInterval(function() { callObj.Loading(); }, this.timespan); 错误地写成:
代码如下:
this.intervalID = setInterval(this.Loading, this.timespan); 则在执行 Loading 方法时会报错,提示找不到 this.spanMsg。
这是因为在 setInterval 的第一个参数中,this 指向的是全局 window 对象,而非 LoadingMsg 实例。
以下是该方法的具体应用示例:
HTML 调用代码:
<body>
<input type="button" value="Start" onclick="javascript:StartLoading();" />
<span id="spanId" style="color:Red"></span>
<br />
<input type="button" value="End" onclick="javascript:EndLoading();" />
<br /><br />
<script type="text/javascript">
var loadingMsgObj = new LoadingMsg("spanId","loading");
function StartLoading() {
loadingMsgObj.Start();
}
function EndLoading() {
loadingMsgObj.End();
}
</script>
</body> 对象创建模式对比:Class.create 与简化写法
上述代码中使用的对象创建方式源自 prototype.js 的经典模式。
相关代码:
var Class = {
create: function() {
return function() { this.init.apply(this,arguments); }
}
}
var LoadingMsg = Class.create(); 在调用 Class.create() 时执行了两个操作:一是创建了 LoadingMsg 构造函数,即 var LoadingMsg = function() {};
二是自动调用 LoadingMsg 的 init 方法,初始化实例中的属性,这类似于 C# 中的构造函数行为。
如果认为这种写法过于复杂,希望采用更简洁的方式,可以改写 LoadingMsg 对象定义:
代码如下:
var LoadingMsg = function() { };
LoadingMsg.prototype = {
init: function(spanId, spanMsg) {
this.intervalID = -10000;
this.spanId = spanId;
this.spanMsg = spanMsg;
this.timespan = 1000;
this.pointNum = 3;
this.initPointMsg = "...";
},
Loading: function() {
var maxLength = this.spanMsg.length + this.pointNum;
var currentSpanMsg = document.getElementById(this.spanId).innerHTML;
if (currentSpanMsg.length < maxLength) {
document.getElementById(this.spanId).innerHTML += ".";
}
else {
document.getElementById(this.spanId).innerHTML = this.spanMsg;
}
},
Start: function(spanId, spanMsg) {
this.init(spanId, spanMsg);
document.getElementById(this.spanId).innerHTML = this.spanMsg + this.initPointMsg;
var callObj = this;
this.intervalID = setInterval(function() { callObj.Loading(); }, this.timespan);
},
End: function() {
document.getElementById(this.spanId).innerHTML = "";
clearInterval(this.intervalID);
}
} 主要区别在于将 init 初始化过程移至 Start 方法中执行,因此调用方式也相应改变。
代码如下:
var loadingMsgObj = new LoadingMsg();
function StartLoading() {
loadingMsgObj.Start("spanId", "loading");
} 从面向对象设计的习惯来看,个人更倾向于第一种写法,即在实例化对象时传入参数,而不是在执行方法时传入。
此外,关于 setInterval 传参,如果参数是简单的字符串,可以:
setInterval("DisplayXYZ('xyz')",1000);
如果参数是对象,
则可以写成 setInterval(function(){DisplayXYZ(obj);},1000);
该 LoadingMsg 对象主要应用于 AJAX 场景,用于处理可能耗时较长的请求。在发送请求后调用 loadingMsgObj.Start(),在成功获取响应时调用 loadingMsgObj.End()。
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