全部内容
JavaScript实现星型金字塔打印功能详解

本文通过JavaScript代码实例,详细解析如何打印中间轴对称的星型金字塔。文章从基本目标、核心思想到具体制作过程,逐步讲解如何利用循环与条件判断处理空格与星号输出,并探讨了输入验证及浏览器性能限制等实际编程中的注意事项。

2026-10-22 08:52:16
105
拾光
Three.js Mesh对象属性与方法详解

本文详细介绍Three.js中网格对象(Mesh)的核心属性与方法。重点讲解如何通过position、rotation和scale属性调整网格在场景中的位置、旋转角度及缩放比例,并演示直接设置坐标轴、使用set方法以及赋值Vector3对象三种具体实现方式。

2026-10-22 08:51:38
504
阿沐
JavaScript 实现简易四则运算计算器示例

本文介绍使用 JavaScript 实现的一个简易四则运算计算器。通过 HTML 构建界面,利用 JS 处理按钮点击事件,将输入数字和运算符拼接至字符串,并在点击等号时调用 eval 方法计算最终结果。

2026-10-22 08:51:19
180
代码拾荒
JavaScript 实现经典扫雷游戏完整示例

本文详细介绍使用 JavaScript 复刻 Windows 7 扫雷游戏的完整过程。内容涵盖游戏核心规则、构造函数设计、事件绑定机制,重点解析首次点击安全布雷、递归自动翻开空白区域以及中键快捷扫雷等关键算法。通过完整代码示例,帮助开发者理解 DOM 操作、状态管理与游戏逻辑的结合。

2026-10-22 08:51:03
310
半夏
Three.js 实现线性与指数雾化效果详解

本文介绍在 Three.js 中实现场景雾化的两种方法。通过设置 scene.fog 属性可使用线性雾化,需指定颜色、起始距离和结束距离;使用 scene.fogExp2 可实现指数雾化,仅需颜色和浓度参数。代码示例展示了具体实例化方式及视觉效果差异,帮助开发者优化3D场景的氛围渲染。

2026-10-22 08:50:38
433
清欢
Three.js场景对象基础:渲染器、场景管理与组件操作

本文介绍Three.js中场景对象的核心概念,包括渲染器(WebGLRenderer)与场景(Scene)的初始化,以及模型和光源的添加。详细讲解如何通过scene.children查看组件,使用add、remove和traverse方法管理场景内的模型,并通过getObjectByName或getObjectById获取特定组件,帮助初学者掌握Three.js场景的基本操作。

2026-10-22 08:50:21
195
小满
JavaScript currentTarget 对象详解

本文详细介绍 JavaScript 中事件对象的 currentTarget 属性。该属性始终指向监听事件被绑定的元素,无论事件是否发生冒泡。通过对比 currentTarget 与 this 关键字在事件处理函数中的行为差异,帮助开发者准确获取目标元素,避免在复杂 DOM 结构中因事件委托或冒泡导致的逻辑错误。

2026-10-22 08:50:01
157
页面旅途
ES6 Promise 扩展 always 方法详解

本文介绍如何为 ES6 Promise 扩展 always 方法,实现无论成功或失败均执行特定逻辑(如隐藏加载状态、记录日志)。通过 es6-promise-always 库,开发者可复用 jQuery 的 always 接口,简化代码冗余,支持 Node.js 和浏览器环境。

2026-10-22 08:49:44
176
纸飞机
JavaScript实现仿新浪微博字数即时统计(兼容IE6)

本文介绍如何使用纯JavaScript实现仿新浪微博的即时字数统计功能,无需jQuery插件且兼容IE6。核心在于自定义getStrLength函数,通过Unicode码判断中英文字符:英文算半字(计1),中文算一字(计2)。利用OnKeyUp事件实时触发,结合Georgia字体显示数字,超出限制时红色提示,否则隐藏。

2026-10-22 08:49:27
214
小括号
Node.js使用Multer中间件实现文件上传详解

本文介绍如何在Node.js项目中利用Multer中间件处理multipart/form-data文件上传。详细讲解如何配置diskStorage自定义存储路径与文件名,区分single与array方法处理单/多文件,并通过fileFilter和limits参数实现文件类型、大小及数量的过滤控制,包含完整的错误捕获示例。

2026-10-22 08:49:02
276
墨池
JavaScript 生成随机数的几种常用方法

本文总结JavaScript中生成随机数的多种方法,重点解析Math.random()的基础用法,以及结合Math.floor、Math.round和Math.ceil函数生成指定范围随机整数的技巧。通过对比不同函数的取整特性,帮助开发者掌握如何均衡或偏向地获取特定区间的随机数值。

2026-10-22 08:48:26
365
木棉
Three.js实现浏览器窗口大小改变时的自适应渲染方案

本文介绍如何在Three.js中通过监听window的resize事件实现场景自适应。核心步骤包括更新Camera的aspect比例并调用updateProjectionMatrix,同时调整renderer.setSize以匹配浏览器宽高,确保模型随窗口变动正确显示。

2026-10-22 08:48:10
293
像素猫