Steam 2026上半年利润创纪录110亿美元 老游戏贡献最大

作者:技术拾光时间:2026-07-29 15:20:15浏览:523

Steam平台在2026年上半年实现利润高达110亿美元,创下历史新高。其中,79%来自2025年及以前发行的旧作,仅21%来自当年新发布的游戏。这一增长主要得益于亚洲新用户大量激增、游戏定价上涨以及经典老游戏重新上架销售等因素。

Steam 2026上半年营收创纪录,110亿美元背后老游戏贡献79%

Steam刚刚交出了一份令人咋舌的半年成绩单——110亿美元,创下平台22年历史新高。这个数字已经接近2020年疫情高峰全年总收入(72亿美元)的1.5倍,而更让人意外的是,大部分增长并非来自当红新作,而是那些早已发售的“老面孔”。

Steam 2026上半年利润创纪录110亿美元 老游戏贡献最大

老游戏贡献79%收入,新作占比持续下滑

根据Alinea Analytics汇总的数据,今年1月至6月,Steam上所有游戏购买中,仅有21%来自2026年发售的作品。换句话说,玩家掏钱的游戏里,有79%都是2025年或更早的旧作。这个趋势其实已经持续了好几年:2024年全年收入中,当年新作只占29%;2025年这一比例进一步降至27%。老游戏正在悄然成为Steam的现金牛,而且势头越来越猛。

2026年新作榜单:前三甲表现亮眼,但撑起大盘的是老游戏库

那么,2026年最卖座的新游戏有哪些?Alinea给出的榜单前三名分别是《Forza Horizon 6》(1.976亿美元)、《Resident Evil Requiem》(1.945亿美元)和《红色沙漠》(1.901亿美元)。虽然这些新作表现亮眼,但真正撑起110亿美元大盘的,是过去几年里积累的海量老游戏库。正如Rhys Elliott在Alinea Insights简报中所说,这半年爆发式增长背后,有几个关键驱动力:亚洲(尤其是中国)新用户激增、新游戏定价持续上涨、像《Meccha Chameleon》这类合作类游戏意外走红(它今年Steam购买量排名第六)、第三方发行商在尝试自家启动器失败后纷纷回归Steam,以及越来越多发行商开始重新上架自家经典老游戏。

十年翻五倍:Steam平台统治力持续增强

从更长的时间维度看,Steam 2026年上半年的收入已经接近2021年全年水平(114亿美元)。Elliott指出,该平台在十年内将半年收入翻了近五倍。随着Steam Machine即将发布,再加上主机市场加速转向纯数字版,Steam很可能迎来一个占据绝对统治地位的年份。