曝《龙腾世纪:起源》重制无望,生软不会用引擎,系列危机
前生软负责人近日公开透露,因《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》的奥罗拉引擎技术已失传,且内部已无人熟悉,导致重制几乎不可能实现。目前该系列在艺电内部优先级已大幅降低,极有可能导致长期停滞不前。
前BioWare负责人透露《龙腾世纪》重制版开发困难
近日,前BioWare《龙腾世纪》系列负责人马克·达拉的一番话,让不少老玩家心头一紧。他在接受采访时透露,那些早期作品的重制版,开发难度可能超乎想象,甚至有可能永远无法与玩家见面。

Aurora引擎技术成关键障碍
在FRVR的采访中,达拉坦言,玩家对类似《质量效应:传奇版》那样的《龙腾世纪》重制合集的呼声确实很高。但真正卡住项目的,不是市场,不是钱,而是技术层面的问题——如今,几乎已经找不到还熟悉《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》背后那套Aurora引擎的开发者了。

达拉的原话是:“BioWare内部几乎没有人还了解Aurora引擎,BioWare之外也几乎没人了解它。这和《质量效应》完全不同,后者用的是虚幻引擎,能给它提供帮助的公司一大把。”
BioWare团队人员更替导致技术失传
《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》都是基于Aurora引擎的改进版本开发的。这套技术曾撑起BioWare早期RPG的脊梁,但经过多年的人员流动和团队更替,如今已经逐渐变成了一项“失传技术”。

达拉还透露,BioWare过去确实动过出《龙腾世纪》重制合集的心思,形式类似《质量效应:传奇版》。但时间不等人,工作室内部几乎完成了一轮大规模的人员更替,当年那些熟悉Aurora引擎的开发者陆续离开,项目的难度也就随之水涨船高。
《龙腾世纪》系列在EA内部优先级下降
而对《龙腾世纪》这个IP来说,更不乐观的消息是,达拉在采访中同时表示,这个系列在EA内部可能已经失去了优先级,甚至可能长期处于停滞状态。

如今的BioWare团队,大多由没有参与过早期《龙腾世纪》开发的成员组成。想重制这些经典作品,不仅需要翻箱倒柜找出旧技术资料,还得重新培养一批能看懂原始代码的开发者。
经典重制面临“数字考古”挑战
《龙腾世纪:起源》2009年问世,至今仍被许多玩家视为BioWare最具代表性的传统RPG之一。这些年,随着《质量效应:传奇版》等经典重制成功,玩家的期待自然也落到了《龙腾世纪》早期作品上。

但从目前的情况来看,想给《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》来一次现代化重制,要面对的恐怕不只是资金和时间问题,更是一场关于旧技术的“数字考古”。
