R星联合创始人丹·豪瑟力挺实体游戏

作者:技术拾光时间:2026-07-29 10:55:03浏览:71

R星联合创始人丹·豪瑟表示,即便厂商全面转向数字发行,也应为偏爱光盘的玩家保留选择。他虽对实体游戏无强烈感情,但强调玩家有需求就应提供。数字版便于更新修复,实体版则具有情感价值,两者各有吸引力。

实体游戏与数字版的争论再度升温。2025年7月25日,外媒VGC报道称,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟就此话题发表看法——他明确表示:即便游戏厂商全面转向数字发行,也应为偏爱光盘的玩家保留实体选择。

索尼停止发行实体光盘引发热议

R星联合创始人丹·豪瑟力挺实体游戏

本月初,索尼宣布从2028年1月起停止为PlayStation主机发行实体光盘游戏。这一消息在玩家群体中引发强烈反响,索尼社交媒体账号下支持实体版游戏的留言接连不断。对许多人而言,光盘不仅是游戏载体,更承载着一种仪式感。

丹·豪瑟:行业资深人士的立场

丹·豪瑟是Rockstar Games工作室的联合创始人,2020年初离职。他曾担任《GTA 3》至《GTA 5》、《荒野大镖客:救赎》系列、《恶霸鲁尼》以及《马克思·佩恩 3》等经典作品的编剧和制作人。在游戏行业,他对实体与数字发行的平衡有着足够的发言权。

值得注意的是,豪瑟本人坦言对实体光盘并无特别强烈的感情——他并非“离了光盘就活不下去”的怀旧派。但他强调了一个朴素的逻辑:玩家有需求,厂商就应该提供。“我不知道自己是否在意,不过嘛,玩家想要的话,企业就应该提供。不过,我个人确实不太在意。” 他同时指出,数字版发行虽常被吐槽,但游戏能够持续更新和修复问题,这一点确实大幅改善了作品质量。换言之,数字版有其便利性,但实体版的情感价值也不应被忽视。

玩家视角:实体拥有感与数字便利性并存

前《GTA》电台作家兼主持人拉兹洛·琼斯从另一个角度补充了观点:实体产品带来的拥有感,与数字版的便利性,各有各的吸引力。“拿到游戏、把光盘放进主机时,我们都会有一种特别的感觉。但另一方面,我也很享受这样的场景:在机场突然想到,可以赶紧给Steam Deck下载几款游戏,准备应付这趟12小时的航班,爽。” 这种切换,或许正是许多玩家的真实心声。