《土丘:克苏鲁之兆》评测

作者:技术拾光时间:2026-07-28 16:06:09浏览:226

克苏鲁合作生存恐怖游戏《The Mound: Omen of Cthulhu》最精华的一刻,大概就是你在麦克风里对着队友大喊“你到底在笑什么”,然后被残忍杀害的那一刻。你以为是队友?其实那根本不是,那是一个“无面者”(Faceless One),它用了你朋友的角色模型,还循环播放他之前录下的笑声。不

克苏鲁合作生存恐怖游戏《The Mound: Omen of Cthulhu》最精华的一刻,大概就是你在麦克风里对着队友大喊“你到底在笑什么”,然后被残忍杀害的那一刻。你以为是队友?其实那根本不是,那是一个“无面者”(Faceless One),它用了你朋友的角色模型,还循环播放他之前录下的笑声。不过,要说让玩家真正觉得自己“疯”了,游戏里那些精巧的发狂效果,反而比不上它那不讲情面的难度——这种难度并不总是尊重你的时间投入,也让带新人入坑变得格外棘手。

《土丘:克苏鲁之兆》评测

50多次远征,大约50个小时,在智利那片美丽的荒野里翻来覆去,才总算把《The Mound: Omen of Cthulhu》里那些深埋于17世纪中叶背景下的秘密全部挖出来。你和你的朋友扮演的是征服者,无视所有危险警告,为了让自己和西班牙王室的腰包鼓起来,一边躲避不安息的亡灵,一边闯入外星神灵的诡异坟墓。就捕捉克苏鲁神话的氛围而言,开发商ACE Team确实交出了一份漂亮的答卷。

话说回来,当“洛夫克拉夫特”和“征服者”出现在同一个句子里时,我立刻意识到,这两者之间很可能产生某种扭曲的协同效应。在很大程度上,Omen of Cthulhu处理好了这种微妙的关系,这也是许多近期的洛夫克拉夫特改编作品一直在努力的方向。现实中智利地区的马普切原住民在故事中多次被提及,而且很明显,他们并没有与丛林深处那些信奉旧日支配者的怪异信徒混为一谈。

虽然希望看到更多关于马普切人的内容,而且故事中隐约还是将新世界描绘成一个充满噩梦和黑魔法的未驯服荒野,这确实触及了一些殖民主义的陈词滥调。但这肯定比洛夫克拉夫特最初的故事版本要好得多。关于“土丘”及其下方秘密的故事,通过有效的日志条目和出色的配音来展开。一点点拼凑出真相的过程非常过瘾,游戏后期的揭秘既充满戏剧性,又令人满意。

致命危险

在18张详细的地图中(这些地图连接成一个巨大的世界,但你一次只能进入一个区域),你需要根据契约出发。契约里包含目标、潜在奖励,以及根据参与玩家人数(最多四人)分配的一套装备。这个装备处理方式挺聪明的。比如,通常没有足够的武器分给每个人,所以你必须决定团队里谁负责战斗,谁在黑暗区域打灯,谁可能为了多带点战利品而空出背包栏位。这也会促使你尝试不同的装备,而不是每次都带老一套。

然而,玩了大约20个小时后,我遇到了契约运作方式的问题:提供的随机组合似乎是根据服务器房的角色等级来缩放的。这意味着,如果我想带一个没玩过的新朋友进来,我可能完全没有“基础”甚至“中等”难度的契约来让他们适应。在类似的合作恐怖游戏如《恐鬼症》里,我可以为了资源反复刷新手任务,并选择对新手友好的难度设置。但特别考虑到,即使在“基础”远征中,《The Mound: Omen of Cthulhu》也可能非常严厉。

游戏后期的揭秘既充满戏剧性又令人满意。

和我一起玩的团队也是经验丰富的合作老手,在《恐鬼症》、《致命公司》、《Abiotic Factor》和《英灵神殿》等游戏里共同度过了数百小时。我们不是新手。但很快,我们都得出了一个结论:坦白说,这游戏真的非常难。其中一些可以通过学习特定机制来缓解。比如,大多数远征都有计时器,但我们发现这其实不重要,更重要的是悄无声息地移动,以免惊动森林中更致命的生物。但即使我们觉得做对了一切,敌人的数量和致命性有时缩放得太快,无法在不感到压倒性的情况下提供令人满意的挑战。当四个玩家面对一打僵尸,且没有空间潜行或绕过去时,即使在最低难度下,我们到底该怎么办?而且这还是假设你的账本上还剩下“基础”契约可以尝试的情况。

最糟糕的是传送门任务,它没有通常的牛车来运送物资,并要求你在覆盖着紫色粘液的修改版地图中穿行。如果你在粘液中站立大约三秒钟,它就会立即杀死你,也防止了你的朋友靠近并复活你。我不记得在这些任务中有过任何愉快的时光,最终只要有可能,我就尽量避开它们。在经历七八次失败的远征后,我们经常问自己,这到底是不是预期的体验,或者我们是不是遗漏了某个能让游戏感觉公平的关键机制——而答案似乎是前者。

问题不在于“高级”和“传奇”任务非常困难。它们本该如此!我希望能有奋斗的目标。但问题在于,没有足够的选项来根据你的团队或心情调整难度。下限太高了。也就是说,在评测发布前大约一天有一个相当大的补丁,调整了难度等内容,但它来得太晚,我还没能进行广泛测试。不过,在几次远征后,情况似乎并没有发生翻天覆地的变化。

黑暗军团

契约之间有一些元进度(meta progression)来缓解压力,但大多数角色等级只是解锁纯装饰性的新小刀皮肤。在挑战困难地图前购买或升级装备是个不错的选择,但由于死亡时会失去所有这些额外装备和升级,很容易在失败几次“高级”或“传奇”契约后破产,并且在再次尝试前没有办法在更平静的环境中快速搜刮点现金。

这很遗憾,因为当《The Mound: Omen of Cthulhu》不那么压抑时,紧张的战斗和恐怖元素结合得非常好。敌人的种类令人印象深刻,借鉴了克苏鲁神话的深处,从最简单的毛骨悚然的被附身人类,到一些非常奇怪、扭曲现实且可能根本无法杀死的恐怖生物,迫使你的团队以特定且聪明的方式绕过它们。资源管理是关键,而宝藏的多变价值会导致惊心动魄的抉择——当你还不确定是否已经捡够了达标的额度,但丛林已经开始愤怒时。

如果你想单人游玩,也很难推荐《The Mound: Omen of Cthulhu》。它会生成一个NPC同伴来提供一些帮助,但他们不像人类盟友那样称职。尽管敌人的数量有所缩减,但尝试独自完成契约可能是一项严峻的考验。“合作游戏在合作模式下更好玩”算不上什么惊喜,但既然他们提供了单飞的选项,这一点仍然值得注意。