轮回之兽:翻版只狼但更友好,死亡不掉落
《轮回之兽》是GameFreak开发的动作角色扮演游戏,战斗系统类似《只狼》但更友好,格挡判定宽容,有时间减缓机制,死亡不掉落经验或道具,敌人不复活,捷径保持开放。游戏难度适中,地图设计精妙。本作将于8月4日登陆PC、PS5和XboxSeriesX|S。
《轮回之兽》战斗系统前瞻:硬核但宽容,新手友好
近日,全球多家游戏媒体陆续放出了《宝可梦》开发商Game Freak操刀的全新动作RPG《轮回之兽》的最新试玩前瞻。大家最关心的一个点,莫过于这款新作的战斗系统到底够不够“硬核”。
与《只狼》对比:精准格挡与拼刀美学的传承
在前瞻报道中,媒体们不约而同地将这款新作的战术动作玩法和From Software的神作《只狼:影逝二度》摆在一起比较。毕竟,在硬核动作游戏领域,只狼几乎就是“精准格挡”和“拼刀美学”的代名词。

宽容判定与时间减缓机制:降低上手门槛
不过,对于非硬核玩家来说,这里有个好消息:你完全不必担心会被游戏虐到怀疑人生。报道指出,《轮回之兽》中的格挡与反击判定设计得“更加宽容与仁慈”,不会让你因为差一帧没按出来就暴毙。更贴心的是,游戏里还加入了一个可以减缓时间流逝的特殊机制——在按下指令的瞬间,时间流速会变慢,给你从容地向动物伙伴下达战术协助指令的空间。随着流程推进,你还能解锁一系列非常实用的战斗主动技能,让战斗体验更加丰富。
Boss战与死亡惩罚:低风险探索,鼓励试错
在媒体体验的试玩Demo中,最具挑战性的部分无疑是关卡末尾的Boss战。但令人欣慰的是,前往Boss房间的沿途过程并不会遭到严厉的惩罚——从最后一个存盘休息点到Boss门前的路线,被评价为“既快速又平静”。最关键的在于,本作的死亡惩罚极低。当主角不慎死亡后,不会掉落任何经验或道具,甚至你在休息点休息后,四周的敌人也不会重新复活。此前已经解锁的所有环境交互元素和捷径,都会保持开启状态。这意味着你可以放心大胆地尝试各种战术,哪怕失败了也没啥成本。
发售信息:8月4日多平台同步上线
《轮回之兽》将于8月4日正式发售,届时将同步登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。

