索尼关闭PS日本工作室 前PS总裁称全力押注3A
近日,前索尼全球工作室总裁吉田修平在游戏开发者大会上复盘日本工作室关闭原因,称该工作室擅长中小型作品,但索尼业务重心转向3A大作,此类项目难以持续获得支持,最终决定将资源向3A大作倾斜。
吉田修平在GDC上完整复盘Japan Studio关停事件
在游戏&开发者大会(GDC)上,前索尼全球工作室总裁吉田修平罕见地完整复盘了2021年PlayStation Japan Studio关停事件,首度披露了那个让无数玩家心痛的决定背后,究竟藏着怎样的商业逻辑。
说实话,几乎每次有玩家遇到吉田修平,都会忍不住表达惋惜:这么好的一间工作室,怎么就说散就散了?Japan Studio留下的遗产实在太耀眼——捉猴啦、旺达与巨像、死魂曲、乐克乐克、啪嗒砰、重力异想世界,还有近年大火的宇宙机器人。可以说,几乎所有拥有原创独特叙事的日系PS经典,都出自这群人。

商业模式冲突:中小型项目难撑3A战略
吉田修平坦言,当时作为负责人,他同样对包括寂静岭外山圭一郎在内的一众日本开发者充满不舍。但问题出在商业模式上——Japan Studio的团队创意确实源源不断,可几乎所有的项目都卡在AA级的中小型规模。这类作品在PS Vita上如鱼得水,但索尼的业务重心早已转向PS4、PS5时代的3A大作。一个很现实的问题:公司很难持续支撑同规格的中小型项目了。
横向对比一下就能明白:Japan Studio的掌机、VR游戏创意出众,但销量表现与索尼旗下头部工作室的产品差距明显。PlayStation的企业战略是靠独家大作拉动硬件销售——战神、神秘海域这类全球级3A游戏,能有效带动主机出货量。而Japan Studio很难孵化出具备同等市场影响力的全新系列。最终,索尼做出了资源倾斜的决定,全力押注3A级项目。
原团队后续作品值得关注
不过,吉田修平也给喜欢这间工作室风格的玩家指了条路:原团队成员的后续作品值得关注——比如外山圭一郎的野狗子,以及Ratatan。继续支持这批开发者,或许就是最好的怀念方式。

