PS前总裁坚信3A大作无未来,进军2A游戏发行

作者:技术拾光时间:2026-07-27 09:11:03浏览:597

前PS总裁ShawnLayden指出,3A游戏开发成本飙至3-4亿美元导致创意匮乏。他正筹备发行机构专注AA游戏,预算1000-3000万美元,周期2-3年,时长12-15小时,并批评游戏越做越长,多数玩家无法完成50-100小时作品。

前PlayStation Studios总裁Shawn Layden最近接受Eurogamer采访时,聊了一个让整个行业都不得不正视的问题:3A游戏的开发模式,正在把自己逼上绝路。

3A游戏开发成本翻倍,创意多样性被扼杀

他说得很直白——PS4时代,一款3A大作预算大概1.5亿美元,现在呢?3亿到4亿美元,直接翻倍还多。这带来的后果是什么?发行商只能拼命押注续作和已知IP,谁还敢冒险去做新东西?创意多样性被扼杀,几乎成了必然。

PS前总裁坚信3A大作无未来,进军2A游戏发行

游戏发行基本模式30年未变

Layden一针见血地指出:“游戏发行的基本模式从90年代初就没变过,坏习惯很难改掉。”这话听起来刺耳,但对照一下近几年的行业现状,确实如此。

全新发行机构瞄准AA游戏市场

不过,他并没有停留在批评层面。他正在筹备一个全新发行机构,目标很明确:专注被大厂们忽视的AA游戏市场。什么叫AA?预算1000万到3000万美元,开发周期2到3年,游戏时长控制在12到15小时的中型项目。这个体量,在他看来才是健康的。

PS1/PS2时代创意生态的启示

Layden回忆,PS1和PS2时代那些“怪奇”创意之所以层出不穷,是因为当时的激励结构完全不同。没有谁逼着每一款游戏都必须卖到千万份,大家更愿意去尝试一些奇奇怪怪的东西。他希望能重新激活这种生态,所以才会说:“我不认为需要花上亿美元才能做出一款好游戏。”

PS前总裁坚信3A大作无未来,进军2A游戏发行

PS前总裁坚信3A大作无未来,进军2A游戏发行

游戏越做越长背离玩家需求

另一个被重点批评的趋势,是游戏“越做越长”。Layden直言,多数玩家根本打不完50到100小时的游戏。开发商是不是该停下来想一想——到底在为谁做游戏?年轻玩家有时间但没钱,上班族有钱但没空。弄清楚这个基本问题,比一味堆量重要得多。

最后那句总结,值得整个行业反复听:“别再把游戏做成第二份工作了。”