风暴英雄刀锋女王凯瑞甘打法教学 宗师玩家详解

作者:技术拾光时间:2026-07-26 18:00:03浏览:650

一位宗师玩家分享风暴英雄凯瑞甘打法,固定天赋为平A流,核心在于刚猛输出,依靠平A二连击和特质护盾持续伤害,后期强大。强调控蓝,二连准度需练习,敢于先手,纠正女王后期疲弱、特质无用等误区。

这次要聊的是《风暴英雄》里刀锋女王凯瑞甘的打法。一位资深宗师玩家分享的心得,直接上干货,不讲虚的。

风暴英雄刀锋女王凯瑞甘打法教学 宗师玩家详解

一、女王的天赋及打法

1.1 固定天赋

4级虫群之怒,7级动能,10级灵能漩涡,13级二连击(核心天赋),16级特质。后面所有的分析交流都建立在这套天赋之上。这套天赋的确定与近几次关于女王的微调没有任何关系,qwe等技能伤害的小幅调整根本影响不了大局。

这套天赋有个不知谁起的叫法——“平a流天赋”。听起来好像可以有一套“技能流”天赋,但可惜,有或没有都一样,原因很简单:不强。至于主q的天赋,娱乐玩玩可以,炼狱圣坛也别用(原因后面会讲)。

这套天赋有一个重大限制(其实应该叫女王的一个重大限制,因为女王只有这一套天赋~),就是缺蓝。团战里常常是女王一大条护盾,然后空蓝。所以平时要注意控蓝,清线打野少用技能,多捡球,状态不好就赶紧回城。事实上,如果一场团战能打到女王空蓝,头顶一大白条护盾,这团基本就赢了。要记住40这个数——一个q的蓝量。团战收尾往往就是靠q来打伤害、收割。

这套天赋的女王有控制,有爆发,清线快,打野快,但这些都不是重点。重点是不依赖队友,持续伤害高,后期强大。而所谓技能流天赋,二连中了如果队友没技能接伤害,就很鸡肋,太依赖队友(这里讲的不依赖队友不是说可以1v5,而是说一个人就能打出高额伤害,队友稍微跟一下就ok,别钻牛角尖)。后期强大和持续伤害,下面细讲。

1.2 输出手法

核心中的核心:女王必须刚猛,上去就是干,上去了就别回头!开大q上去粘人,二连:中了?爆炸,gg!空了?不要紧,尽一切可能去平a,利用平a二连击打伤害,不断刷出技能,打出第二套二连,再aqa,利用q躲技能和收割对面残血。然后赢了或者输了。

不要小瞧女王的特质。这套天赋下,女王可以快速打出大量护盾。要明确,女王是越输出越硬,要放弃逃跑的念头。就算被开或者没有队友给你资源,你也要尽可能地去打出伤害,只有不断打伤害,女王才越硬。即便是活不了,也要打到死为止,你死了团照样可以赢。注意,这和一次失误的开团然后掉头逃跑被留,再被集火而死是两码事。明确这波团你要干死谁,就算死也要换掉他。女王要保持时刻输出的状态,能a就a。放了技能掉头就跑然后远处看戏,这是最失败的。玩女王要让对面感觉到一种强大的压迫感,增加对手的失误。对于一个脆皮后排,面对一个不要命的凯瑞甘,既要输出打伤害,还要预判女王的二连,这在心理和操作上都是极大的压迫。玩女王就是要考虑如何给对手增加这种压迫感。

宣传了这么半天女王要刚猛,怕是一部分人忘了一件事:刚猛的前提是动脑子!无脑上去那叫送,穆拉丁也得躺。玩女王,要思考很多因素:什么时候上?是自己强开先手还是等后手?是秒对面前排还是强行突脸干后排?是直接二连压迫对面还是先平a找机会?不同阵容不能一概而论。你们后排是打爆发还是打消耗的,队友是不是腿短,技能能否跟上你的控制,辅助有没有强保能力,这些都要提前想好。在选人以及每层天赋点完之后,就要明确接下来该怎么打。打团的时候,你要想的就是怎么开到你要的目标,脑子里想的都是怎么弄死他,要敢向辅助要资源,死也不回头。

女王是一个值得吃资源的英雄,所以要逼辅助给你资源,什么音障、老奶、无敌、净化,必须是给你。凭什么?这就是你要下的功夫,你要用你的实力让你的辅助明白,你值得这资源,资源给不到你,就是他辅助的锅!

1.3 关于二连

二连,是女王的基础,也是核心,也是难点,也是不稳定因素,也是种种被人诟病说女王不强的源头。如何提高二连准度?什么先a等走远了再二连,什么q甲然后二连乙,什么Alt+w,等等,道理谁都懂,最终还是一个字:练!二连也要靠手感,玩多了你就会感觉像在和对手勾心斗角,挺有意思的。一次关键性的二连,往往直接奠定团战的胜局。二连是每个女王玩家的必修课,不断提高二连准度是每个女王玩家追求的重要目标,也是女王玩家成就感的来源。还有一点很重要:二连可以空,但信心不能丢。

如果一场比赛能次次二连命中,那女王真是随随便便赢,大家也可以完全无视上面讲的所有内容。但事实上,二连失手在所难免,对手的预判、个人的手感以及对突发情况的及时应变,都影响着二连的准度。要强调的是,没有了二连,女王依旧强大,这强大的支撑就是:平A二连击以及特质护盾。

二、目前存在的对女王的主要误区

2.1 女王没后期,后期疲弱,女王后期没伤害,女王前期逆风就GG!

对于刺杀来说,后期强不强的一个重要标准就是伤害高不高。从这一点说,女王的后期伤害真的高。而作为一个近刺,女王又非常硬。这是因为女王的伤害和硬度相辅相成——依靠WE二连,女王可以打出高额爆发伤害;依靠q和平a二连击,女王可以打出高额持续伤害。越打越硬,这就是女王的强大!

这套天赋下,一个q加平a二连击在20级就是900的伤害,相当于1/3个维拉,将近400的护盾,这就是女王高持续输出的来源,爆发与持续并存。一般情况下,女王都可以打到全队乃至全场第一第二输出。平a二连击就是女王后期高持续伤害的核心。那些一场下来伤害倒数的女王,通常不是天赋点错,就是眼里只有二连、不敢去平a的怂货凯瑞甘。正是大批这样的人,造成了现在玩家普遍对女王后期疲弱的诟病!

逆风局中的女王责任更加重大。即使落后等级、落后天赋,女王也不能怂,看到机会就一定要果断敢上,不怕死,敢于去跟对面换命。一套关键的二连往往扭转战局,就是这么不讲道理。如果女王被打怂了,那就是真的没机会了。其实这也是对队友的考验,很多人因为落后就只想猥琐,慢性死亡,丧失进攻欲望。这是最让女王失望的,因为这种情况下,即使女王抓到机会开到人,队友跟不到伤害,女王就白死了,而且队友会更加疯狂地甩锅。这一点其实对于很多有开团能力的近刺都是类似的境遇。

2.2 女王的特质垃圾,站不住,逃跑不掉

承接上面的问题,女王的特质护盾和伤害量直接相关。在这套天赋下,有了16级特质天赋连攻带守,女王在团战中可以快速打出大量护盾。那些只靠二连吃饭、不敢平a、打不出持续伤害的女王,当然就没有护盾。真正强大女王的团战是:女王空蓝,头上顶着一罐子大白条,然后在那玩命地AAAAA。

关于“跑不掉”之说,其实要体现女王的价值,女王就不能跑!想着打一套直接爆炸,打不中掉头就跑,是玩不好女王的。掌握好进场时机,不能硬吃控制和伤害,在这个前提下进场,就算二连没中,也不要怂,q加平a二连击,刷盾,刷第二套we的cd。凶悍的女王越打越硬。16级特质天赋连攻带守的效果是对英雄伤害的40%化为护盾,相当可观:一个q加平a二连击在20级,将近400的护盾,每次普攻有100的护盾,只要能保证好输出节奏,女王就相当硬了。关键就是女王如果不敢打,瞬间就很脆,只有凶起来,16级天赋的价值才能体现出来。

还有一点,即便是主w的伊利丹,暴击回血如此变态,也需要辅助抬一手。对于女王,只要辅助肯给资源,就能打出成吨伤害。但很多人认为女王伤害不够,放养女王,等女王死了再甩锅给女王,如此对女王的诟病评价便恶性循环。

2.3 女王大招灵能漩涡简直垃圾

灵能漩涡这个技能确实不能满足“大招”这个词给人的期许,同比小马哥、萨尔、伊利丹、泽拉图等依靠大招的英雄,女王的大招确实令人失望。

但灵能漩涡这个大招对女王依然非常重要。可以将其理解为强化版的骷髅王20级火衣天赋(范围和伤害都比骷髅王的要大),20级每秒造成155点伤害,对后排来说是4%~6%的秒伤。灵能漩涡能让女王黏住对方后排,给他们造成巨大的压迫,提高女王二连准度。

对于女王来说,她所有的技能都与特质联动,这也是造成女王上下限差距大的一个重要因素。技能放得好,敢去打伤害,女王就硬得令人发指;技能放得烂,不敢上去a,女王就脆得一比。

2.4 女王是打一套的英雄,女王就是依靠二连,女王没有持续伤害,一套空了女王就gg,女王是技能型英雄,坚果二连可以分开用,女王二连分开有卵用?

诚然,女王开团二连命中,团战会非常顺利,往往瞬间爆炸。这也使得很多人只关注女王的入场第一套技能,没下功夫去想女王如果第一套空掉后怎么办,也常常随意地鲁莽下结论:“一套空了女王就回不来了”,“就gg呗”。忽略了女王之后在团战中的作用。

在这套天赋下,女王仅依靠q和平a二连击就能打出大量持续伤害,攒出大量护盾。第一套技能空掉了,女王往往成为集火目标,这时候就要向辅助要资源,但不能要了资源就跑。走位规避集火,然后靠q和平a打伤害。

其实在这里,为了最大化二连击的收益,WE分开放是最好的,尤其是在对面由于走位失误造成扎堆的时候,又或者各种华丽技能眼花缭乱难以注意到w红圈的时候,凭空一个w也容易中。女王团战中的伤害核心来源就是二连击,简单来说就是不断地a,不断地放技能。留意对面残血的后排,保存好一个q的蓝量,只要一进入范围直接q上去收割。

2.5 女王先手就是死。先手还是后手?

无脑莽,见人就q上去的那不叫先手,玩风暴是要动脑子的。有人说女王不要先手,打后手,这种说法是有道理的。后手上,让前排去吃控制和伤害,能够避免猝死,而且女王活得越久,伤害越高。女王因为其强大的持续输出能力,在焦灼期和残局时会给对面造成巨大的威胁。

这些都是后手上的好处。但要说的是,要成为真正强大的女王,就必须敢于先手,学会先手。

所谓先手其实也就是抓机会,你要考虑的是你能否把握这个机会成功开到对面关键的人,能否存活是其次才要考虑的东西。有先手的机会,就一定要果断开团,开大二连,拼命地AQA,打出越多的伤害才能站得越久。至于如何存活,就是要死多了慢慢积累经验。玩女王是非常刺激的,你会爱上这种用生命在输出的感觉!其实所谓先手后手之间的选择,无非就是指女王的出手时机,做出尽可能准确的判断需要女王结合各方面因素,包括两方阵容的特点、双方技能交换的程度、己方辅助的核心资源是否在cd、双方的走位,多死多总结。有先手的机会,就不要怕死,莽上去干;没有机会,就耐心等。

总结起来,女王要有一颗开先手的心,时时刻刻捕捉战场机会。同时也要有耐心,一旦决定出手就要果断,不要想着回头。

2.6 炼狱圣坛的女王主q

没错,主q的女王收种子效率很高,就算现在q伤害被削弱,队友稍微给点aoe,女王就可以非常顺利地qqqqq。但是,这个图并不是拿下了boss就稳赢,更关键的还是要靠团战的胜利。主q的天赋打团还是太弱了,只依靠机制,不保证团战打赢,容错率太低了。而且很多情况下也不是你主q就次次能拿到机制,就算前期顺利一些,越到后面,主q女王团战疲软的弱点就越突出,一旦一个boss拿不到,整场节奏基本上就丢了。从另一方面讲,这套天赋的女王收种子也不慢,勾勾小怪,均匀地a几下,速度也可以,最重要的是团战不虚。

三、自己女王的一些经验

3.1 切记切记:女王不要怕死,不要怕背锅

很多时候,女王玩家死得最多是常有的事。队友普遍死4、5次的时候,女王能死到9次。但无所谓,如果死得值,就要敢于去死,死我一个,团战赢了就行。或许有人会说死得多就是菜,但就是死得多还总赢~

关键的一点是:死不等于送,要死得有价值。女王冲到人堆里,一方面给对面造成巨量伤害,一方面限制对方走位,方便我方队友团战输出。这也许就是路人局的常见现象:看到一个女王突上来了,然后玩命集火,交了所有技能,终于把她杀了。然而最后的结果却是自己人全死光了,女王那边1换5,喜闻乐见。如果换到比赛,这种人体冲击波型的女王可能就没啥好果子吃了,不过天梯路人局,很好用哦~

3.2 20级天赋的选择,被人“忽视”的闪现

首先20级3个天赋都可以选,要看自己的风格,哪个适合自己点哪个。

强化大招,更好的粘人,刷更多的盾,可以让女王在开团的前几秒抗住更多伤害,支撑到之后的平a二连击持续的阶段。这是非常刚猛的一套打法,更考验的是玩家的心理素质。

时空利刃,提供减速。注意4级虫群之怒的溅射享受减速效果,是粘人的利器,粘住目标不断普攻,增加伤害并减速,方便二连。