《火爆狂飙》精神续作官宣 原班人马打造

作者:技术拾光时间:2026-07-26 09:24:46浏览:397

《破坏创造王2》由WhenTidesTurn工作室正式公布,多位原《火爆狂飙》开发成员参与制作。游戏以碰撞为核心玩法,设定在“伤心之城”开放世界,包含路怒、标记目标等模式,并支持LiveMix自定义比赛功能。

《破坏创造王2》正式公布:开放世界街机竞速再掀狂潮

近日,When Tides Turn工作室正式公布了开放世界街机竞速游戏《破坏创造王2》(Wreckreation 2),作为2025年发售的《破坏创造王》的续作,这款新作的消息一出来,就让人忍不住想多聊几句。

《火爆狂飙》精神续作官宣 原班人马打造

核心玩法:碰撞即胜负,战术与风险的博弈

要说这款游戏的精神内核,其实很有《火爆狂飙》那股味儿。核心设计理念很明确:每一次撞击、每一次捷径、每一次击倒,都可能改写比赛结局。胜者不一定是跑得最快的那个,而是那个能读懂对手节奏、找准时机发起攻击、在每个位置拼尽全力、敢于承担别人不敢冒的风险的家伙。车辆碰撞、挤压对手制造失误、抓住瞬间破绽完成击倒——每一场比赛,都会因为玩家不同的进攻选择,走向截然不同的局面。

《火爆狂飙》精神续作官宣 原班人马打造

舞台设定:伤心之城,自由探索的战术地图

游戏舞台设定在一座名为“伤心之城”(Heartbreak City)的虚拟都市。城区里不同风格的街区错落分布:密集的市中心街道、高架立交桥、宽阔的机场跑道和码头区域,全部可以自由探索。熟悉每一条捷径和路线,就能在对战中抢占先机——这几乎是所有开放世界竞速游戏的基本功,但《破坏创造王2》显然希望玩家把这份“熟悉”变成一种战术武器。

《火爆狂飙》精神续作官宣 原班人马打造

丰富模式与创意工坊:社区驱动的内容生态

模式方面,除了常规竞速,还加入了“路怒”(Road Rage)、猎杀对手的“标记目标”(Marked Man)、逃脱追捕(Pursuits)、定点挑战(Blackspots)等玩法。更值得一提的是“Live Mix”功能,允许玩家在开放世界中创建并分享自定义比赛——这等于把游戏内容的生产权交到了社区手里,后续的变数会相当可观。

《火爆狂飙》精神续作官宣 原班人马打造

团队背景:原班人马打造,血脉纯正的碰撞基因

最后聊聊团队背景。When Tides Turn工作室创始人Fiona Sperry,正是开发了《火爆狂飙》系列的Criterion Games的联合创始人,团队中还有多位来自Criterion的资深开发者,曾参与《火爆狂飙》和《极品飞车》系列的制作。这么一看,游戏里那股“碰撞即乐趣”的基因,就完全不奇怪了。