B社确认裁员不影响《上古卷轴6》开发
微软Xbox裁员1600人波及贝塞斯达,官方明确回应《上古卷轴6》开发计划不受影响,路线图未变,该作采用第三代创造引擎,仍是工作室第一重心,但《上古卷轴OL》团队人手缩减引发后续运营担忧。
2026年7月25日,海外游戏媒体TweakTown报道称,微软Xbox近期启动大规模裁员,合计裁撤1600名员工,波及贝塞斯达游戏工作室及ZeniMax全体系团队。业内风声不断,工作室内部士气低落,玩家们自然开始担心《上古卷轴6》的开发进度是否会因此受阻。面对外界质疑,贝塞斯达官方正式回应,明确表示本作的开发计划不受裁员影响。

官方回应:开发路线图未受影响
知名游戏博主MrMattyPlays就此向贝塞斯达官方求证项目延期传闻,官方直接给出答复:路线图未受任何影响,《上古卷轴6》不会因人员缩减而推迟上线,开发节奏维持原定规划不变。
Xbox CEO Asha Sharma此前已下达指令,加速《上古卷轴6》等头部IP的开发进度。贝塞斯达也多次公开强调,《上古卷轴6》是现阶段工作室的第一开发重心。游戏采用全新第三代创造引擎(Creation Engine 3)打造,但自2018年E3首度官宣后,官方始终未公布游戏舞台、角色、完整剧情等核心细节,表示会在合适时机集中放出重磅情报。

《辐射》系列多项目同步推进
除了老滚系列,贝塞斯达还同步曝光了四大《辐射》相关项目正在推进:《辐射5》进入预开发阶段,《辐射3》与《辐射:新维加斯》重制版开发中,另外还联合黑曜石打造全新辐射衍生作品。两大王牌IP均依托Creation Engine 3共享技术管线,集中工作室资源重点攻坚。
隐忧:裁员波及《上古卷轴OL》团队
不过报道也提及了隐忧。本次裁员波及了《上古卷轴OL》开发团队,人手大幅缩减后,内部开发者对这款长线网游的后续运营更新存在不确定性。同时行业媒体提到,即便官方称进度不受影响,缩减人员可能导致在岗员工加班赶工,长期来看开发压力不容小觑。
