DelphiInteractive粉丝优先策略吸引顶级IP关注

作者:技术拾光时间:2026-07-25 15:57:03浏览:542

DelphiInteractive凭借《FIFA世界杯:发售版》和《007FirstLight》获得与顶级品牌合作机会。其核心策略是为粉丝而非玩家制作游戏,例如为詹姆斯·邦德粉丝打造包含驾驶、潜行、调情等元素的互动体验,与Netflix合作的FIFA目标为全球足球迷。公司旨在解决大型发行商与标志性IP之间的不匹配问题。

Delphi Interactive最近凭借《FIFA世界杯:发售版》和《007 First Light》打响了名号,这两款作品的成绩,让这家工作室拿到了与多家顶级品牌合作的新机会。CEO Casper Daugaard在The Paley Center for Media的一场座谈会上向Game File透露,他们正在跟“世界上一些最具标志性的品牌密集接触,对方对我们的模式表现出浓厚兴趣。”

粉丝优先的游戏开发策略

这个模式的核心,说白了就是为“粉丝”做游戏,而不是只盯着对某个IP感兴趣的“部分玩家”。在《First Light》的开发中,Delphi已经实践了这套思路——他们拿下授权,跟IO Interactive联手推进。Daugaard解释道:“我们对家族和MGM说,‘我们不是为玩家做这款詹姆斯·邦德游戏,而是为詹姆斯·邦德的粉丝做。’”

“整个游戏:驾驶、社交潜行、调情、军情六处项目,所有元素都应该包含进去,而且得是一种互动体验。这是体验这些大品牌最棒、最沉浸的方式之一。”他随即补充:“如果这听起来像在玩文字游戏,那绝对不是。这对我们进入行业的方式有深远影响。”

与Netflix合作拓展足球迷群体

同样的策略也用在跟Netflix合作的《FIFA》上。目标受众不再是EA之前《FIFA》系列的老玩家,而是全球足球迷——更广泛的人群。Daugaard说:“Netflix看到了潜力。他们知道我们几乎没时间交付,但巧的是,我们想做点更休闲、任何人都能轻松上手的东西。”这款《FIFA》由Refactor Games开发,Delphi发行,是自2022年与EA Sports分手后首个《FIFA》系列作品,在《FIFA Heroes》发布前两周推出。

Delphi的宗旨与市场机会

今年早些时候,Daugaard接受GamesIndustry.biz采访时概括过Delphi的宗旨:“授权、融资、开发、发行围绕世界最具标志性IP打造的游戏。”总裁Andy Kleinman在座谈会上向Game File重申了这一点,指出公司正在解决“大型发行商与一些标志性娱乐品牌或体育品牌之间的不匹配问题”。

“也许他们没有优先考虑某些第三方IP。这给我们打开了机会——我们说,‘这些大家喜爱的巨大品牌,市场上没有对应产品,我们应该去做。’我们要成为那个合作伙伴,因为我们希望它存在。”

DelphiInteractive粉丝优先策略吸引顶级IP关注