R星前员工控诉加班赶工严重 每周80小时分钱少
前Rockstar员工RobCarr透露,在《给他爱5》开发期间连续三四年每周工作约80小时,却未获得任何利润分成。他认为缺乏合理的利润分成制度是游戏行业危机主因,建议引入音乐行业已有的分成模式以改善开发者处境。
据外媒报道,前Rockstar Games员工Rob Carr近日开腔,直指现代游戏行业的运作模式问题多多。这位曾在2007年至2016年间参与《给他爱5》与《荒野大镖客:救赎》开发的老兵,用亲身经历揭开了一个令人唏嘘的行业真相。
行业痛点:高强度加班却无利润分成

他用一句话点出了核心矛盾:即便开发者多年处于高强度“加班赶工(Crunch)”状态,打造出业内最成功的作品之一,也往往无法从游戏利润中获得任何分成。这话说得直接,却也道出了无数从业者的心声。
连续三四年每周工作80小时
Rob Carr透露,在《给他爱5》的开发期间,他连续三到四年平均每周工作约80小时。这可不是什么轻松的数字——算下来,几乎每天都在超负荷运转。然而,尽管这款游戏后来成为游戏行业历史上最赚钱的作品之一,他却连一分钱利润分成都没拿到。

他说得直白:“如果我能获得《给他爱5》利润的0.01%,我现在就是百万富翁了。哪怕只有0.001%,我也会成为百万富翁。但我并不是百万富翁。我完全没有从这款游戏的利润中获得任何收益,尽管我连续三到四年平均每周工作80小时。”这话听着心酸,却也是赤裸裸的现实。
利润分成制度缺失成行业危机根源
在Rob Carr看来,缺乏合理的利润分成制度,是当前游戏行业陷入危机的主要原因之一。这个判断不是没有道理——真正创造游戏的员工,理应从项目取得的商业成功中获得一定比例的收益。这不仅是公平问题,也是行业健康发展的基础。

借鉴音乐行业经验改善开发者环境
他还提到,类似的分成制度早已在音乐行业存在数十年。如果能够引入到游戏开发领域,将有助于大幅改善开发者的工作环境。利润分成不仅能激励工作室打造更优秀的游戏,也有助于留住那些经验丰富的开发者——这才是行业长期发展的关键所在。
