DOTA2 7.38版本水人改动一览 变体精灵调整
《DOTA2》7.38版本变体精灵命石、技能、天赋全面重做。变体打击合并为一个技能,移除力量版本。潮涨命石使波浪形态造成50%攻击力AOE伤害但不触发特效。潮落命石将主属性改为力量,敏捷提供技能增强,变体打击根据力量眩晕。波浪形态默认无攻击。变形保留自身属性。天赋树数值调整。
《DOTA2》7.38版本对变体精灵(水人)进行了大幅调整,命石、技能和天赋几乎全面重做。以下逐条解析具体改动内容。
变体精灵(水人)
首先,一个直观的调整是变体打击(力量)被移除,因为它已与敏捷版本的变体打击合并为一个技能。今后不再有单独的力量系变体打击,两个版本合二为一。
命石
潮涨 - 波浪形态
现在波浪形态会对路径上的所有目标造成攻击,伤害为变体精灵攻击力的50%,但不会触发任何击中效果(如晕锤、大炮等)。这意味着波浪形态从纯位移技能变为附带AOE平A的伤害技能。
变体打击
原本的击退效果被移至基础技能中(见下文),因此命石中的变体打击不再击退敌人。
潮落(重做)
该命石直接将水人的主属性改为力量。代价是:每4点敏捷可换来+1%技能增强——注意,此技能增强效果可被破坏(例如被大晕锤或否决驱散)。也就是说,若走力量流,敏捷的收益将变为法系加成,而非物理输出。
在此命石下,变体打击会根据力量值对敌人造成0.5至2.4秒的眩晕,眩晕时长与击退效果的规则相同(力量越高,眩晕越久)。
技能
积少成多
天赋树中的全属性加成不再提供+100%的属性加成,而是改为:全属性加成会额外向变体精灵的主属性提供+3。也就是说,若点出全属性天赋,主属性将多获得3点,但不再有翻倍效果。
波浪形态
默认情况下不再攻击敌人——该改动与命石“潮涨”配套,若未选择潮涨命石,波浪形态仅为纯位移,不附带攻击。
变体打击
两个技能合并为一个。默认情况下会击退敌人,击退距离根据力量值在50至350之间浮动,当力量高出敏捷50%时达到最大距离。默认情况下不再眩晕敌人(眩晕效果已移至潮落命石)。冷却时间从19/16/13/10秒降低至17/14/11/8秒,整体节奏更快。
属性变换(敏捷获取)
魔法消耗从5/10/15/20点统一调整为10点,不再随等级递增。
属性变换(力量获取)
同样,魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点。
变形
现在变体精灵在变形时会保留自身属性(而非复制目标属性)。这意味着变形后的水人仍拥有自身属性加成,而非变成目标外形后属性全变。这一改动在对线或团战中的生存能力方面影响显著。
天赋
- 10级天赋:从+250 波浪形态距离改为+12秒 变形持续时间。
- 15级天赋:从+15 敏捷改为+75 攻击距离。
- 15级天赋:从+16秒 变形持续时间改为+250 波浪形态距离(与10级天赋互换位置)。
- 20级天赋:从+1秒 变体打击眩晕改为+20 敏捷。
- 20级天赋:从+75% 波浪形态攻击伤害并施加攻击特效改为-3秒 变体打击冷却。

