极限竞速地平线5总监:微软XGP理论上很好,但订阅人数不多
7月22日,知名开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线5》前总监、现正负责Maverick Games新作《Clutch》开发的迈克·布朗公开表示,Xbox近年来围绕Game Pass制定的整体战略,并没有换来足够多的付费订阅用户,最终导致业务重组、大规模裁员,甚至部分工作室被剥离。这背后的逻辑,其实挺
7月22日,知名开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线5》前总监、现正负责Maverick Games新作《Clutch》开发的迈克·布朗公开表示,Xbox近年来围绕Game Pass制定的整体战略,并没有换来足够多的付费订阅用户,最终导致业务重组、大规模裁员,甚至部分工作室被剥离。这背后的逻辑,其实挺值得整个行业琢磨一下的。

XGP订阅人数未达预期
根据EuroGamer的报道,布朗直言不讳地指出,Xbox为XGP投下了巨资,收购了大量团队、资助了大量游戏、也创造了大量岗位,一心想着让新内容源源不断地涌入服务并推送给玩家。但问题摆在眼前:愿意按那个价格掏钱订阅的人数,就是上不去。这确实让人有点唏嘘。接下来,工作室关闭、被剥离,大量员工失业,恐怕都是难以避免的连锁反应。说到底,XGP本是个初心不错、以玩家为中心的构想,可现实终究没跑赢剧本。
尽管布朗将Xbox近期的重组归因于对XGP的过度押注,但他仍认可订阅服务的初衷——设立一个价格实惠的订阅服务,让更多人能接触游戏,这个主意本身不坏。服务可以提供类型丰富的游戏,吸引大量工作室参与,甚至能资助一些原本可能根本不会面世的作品。那问题出在哪?
核心矛盾在于,最终的订阅人数,始终撑不起微软和Xbox的高预期,以及持续不断的收购扩张。尽管面临这样的困境,布朗对Xbox前管理层,尤其是莎拉·邦德,依然给出了高度评价。今年早些时候,阿莎·夏尔马上任CEO后,邦德在没有正式说明的情况下悄然淡出了Xbox管理层,这本身就是一个耐人寻味的信号。
对前高管的真诚赞誉
布朗对邦德的评价非常具体,也非常动人:“我真的非常喜欢莎拉·邦德。她每次发言都思路敏锐、聪明、令人印象深刻。她属于那种一开口,就能让人稍微靠回椅背放松下来的人——她展现出的能力,会让你感到安心,让你觉得一切都有谱。” 这种对一位资深高管的真诚赞誉,在当下行业动荡的背景下,显得格外珍贵。
XGP未来仍不明朗
当前,XGP依然是Xbox战略的核心,但它在未来究竟会占据多大分量,却仍是一团迷雾。微软正处于混乱与动荡之中,Xbox对主机独占游戏和多平台发行缺乏清晰规划,正是这种局面的典型表现。说到底,订阅制这条路,到底要怎么走,恐怕连微软自己都还没想清楚。
