JavaScript缓动动画函数的封装实现与进阶
作者:纸飞机时间:2026-10-23 23:55:32浏览:436
本文详解JavaScript缓动动画函数的封装过程。从获取元素样式的兼容方法入手,逐步实现单个属性、多个属性的动画效果,并引入回调函数处理链式动画。最后针对层级和透明度(opacity)的特殊性进行优化,提供完整的代码逻辑与注意事项。
JavaScript缓动动画封装概述
本文分享了一个JavaScript缓动动画函数的封装实例,供读者参考学习。
本文将从封装缓动动画的以下几个部分进行封装(1、单个属性,2、多个属性,3、缓动框架之回调函数,4、缓动框架之层级与透明度)
获取元素样式的兼容处理
首先,需要解决获取元素样式的浏览器兼容性问题。
单属性动画实现
function getStyle(ele,attr){ //获取任意类型的CSS样式的属性值
if(window.getComputedStyle){
return window.getComputedStyle(ele,null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
接下来封装单个属性的动画逻辑。
多属性动画封装
function animate(ele,attr,target){ //元素(box) 样式(left) 目标值(400)
clearInterval(ele.timer); //使用定时器时,先清除定时器,防止多个定时器并行
ele.timer = setInterval(function(){
//先定义一个当前值
var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0; //当这个样式为空时设置为0,获取来的样式值要取整。
var step = (target - leader)/10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
ele.style[attr] = leader + "px"; //注意设置元素样式,注意加单位
if(Math.abs(target-leader) <= Math.abs(step)){
ele.style[attr] = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
},25);
}
随后扩展至多个属性同时运动的动画封装。
引入回调函数机制
function animate(ele,json){ //把样式和目标值放在json中,如:var json = {"left":10,"top":200,"width":300,"height":200}
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function(){
//开闭原则,目的保证所有样式都到达目标值
var bool = true;
// 分别单独处理json;
for(k in json){
var attr = k; //这里的k即上文中的样式
var target = json[k]; //这里的json[k]即上文中的目标值,熟练后直接写k,json[k]。
var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0;
var step = (target - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
ele.style[attr] = leader + "px";
//如果使用上文中清除定时器的方式,则完成了一个json内容就清除了定时器,显然不能这么做
// if(Math.abs(target - leader) <= Math.abs(step)){
// ele.style[attr] = target + "px";
// clearInterval(ele.timer);
// }
if(target !== leader){ //依据上文定义的bool,遍历json时当有一个样式未完成,则bool值依旧为false。
bool = false;
}
}
//只有所有属性样式都到了指定位置,bool值才变成true
if(bool){
clearInterval(ele.timer);
}
},25);
}
在此基础上,增加回调函数以支持动画完成后的后续操作。
层级与透明度处理
function animate(ele,json,fn){
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function(){
var bool = true;
for(k in json){
var leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;
var step = (json[k] - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
ele.style[k] = leader + "px";
if(json[k] !== leader){
bool = false;
}
}
if(bool){
clearInterval(ele.timer);
if(fn){ //此处如果有函数,则掉用,如果没有则自动不执行,当然也可加个判断,if(typeof fn == "function"),当fn类型为函数时。
fn();
}
}
},25);
}
//调用
animate(box,json,function(){ //这里的function是一整个函数体,所以上文中的fn要加();
animate(box,json1,function(){ //当执行完第一个缓动动画时,有function则继续执行。
animate(box,json);
});
});
最后,针对元素层级(z-index)和透明度(opacity)进行专门的动画处理封装。
function animate(ele,json,fn){
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function(){
var bool = true;
for(k in json){
var leader;
if(k === "opacity"){ //如果属性为opacity
leader = getStyle(ele,k) * 100 || 1; //不能取整,先把它乘100
}else{
leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;
}
var step = (json[k] - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
if(k === "opacity"){
ele.style[k] = leader/100; //如果是opacity,赋值时在除以100
ele.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")"; //兼容IE
}else if(k === "zIndex"){
ele.style[k] = leader; //直接赋值就是了,不用加单位
}else{
ele.style[k] = leader + "px";
}
if(json[k] !== leader){
bool = false;
console.log(leader);
}
}
if(bool){
clearInterval(ele.timer);
if(fn){
fn();
}
}
},30);
}
**//注意这里赋值的opacity要乘以100,如:30,100等**
以上就是本文的全部内容,希望能为读者在JavaScript动画开发方面提供帮助。
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