影之刃零制作人谈光追演示:庞镇20年前设计
作者:技术拾光时间:2026-07-20 17:04:08浏览:291
《影之刃零》与英伟达合作展示光追演示,制作组扫描多个古镇数据,将二十年前手绘的“庞镇”地图重建为细节丰富的核心关卡。项目制作人梁其伟表示,该演示旨在为科隆游戏展预热,并感谢英伟达技术支持。
最近,《影之刃零》公布了与英伟达合作的最新视频,重点展示RTX光线追踪技术的实际效果。在DLSS 4与实时光追技术的加持下,游戏画面品质显著提升,令人印象深刻。

开发团队对国内多个古镇进行了高精度扫描,并将采集到的数据融入游戏场景。通过这些技术手段,一张早年手绘的原始地图被成功转化为细节丰富、危机四伏且始终笼罩在绵绵细雨中的核心关卡——即“庞镇”。

实机画面演示
针对此次技术展示,项目制作人梁其伟在微博上进行了说明。他表示,这段演示并未包含大量新剧情或玩法曝光,主要目的是在科隆游戏展前夕提前放出,为玩家预热。不过,梁其伟特别提到一个细节:大约二十年前,他还在宿舍里用A4纸手绘了“庞镇”的地图。如今,借助DLSS 4、RTX光追技术以及三个实地采风古镇的扫描数据,这张地图终于在《影之刃零》中得以重生,成为连接游戏世界各区域的核心地带。梁其伟也特意感谢了英伟达的大力支持。

