芯片荒愈演愈烈!V社坦言Steam新主机降价遥遥无期
全球内存芯片紧缺局面远未到顶 V 社两名负责 Steam 主机硬件研发的工程师,最近在外媒采访中透露了不少关键信息。核心结论是:全球内存芯片的紧缺局面远未到顶,眼下零售端硬件的涨价,不过是供应链压力的滞后反馈——真正的大头还在后面,存储与内存成本只会继续往上走。 硬件定价滞后供应链成本三到六个月 据
全球内存芯片紧缺局面远未到顶
V 社两名负责 Steam 主机硬件研发的工程师,最近在外媒采访中透露了不少关键信息。核心结论是:全球内存芯片的紧缺局面远未到顶,眼下零售端硬件的涨价,不过是供应链压力的滞后反馈——真正的大头还在后面,存储与内存成本只会继续往上走。
硬件定价滞后供应链成本三到六个月

据工程师介绍,市面上一台硬件的最终定价,跟厂商拿货时的供应链行情相比,通常会滞后三到六个月。也就是说,你现在看到的售价,反映的是几个月前的成本水平。以全新 Steam Machine 为例,基础 512GB 版本定价 1049 美元,顶配 2TB 加原装手柄套装直接飙到 1428 美元。V 社在 2025 年 11 月官宣这款产品时,虽然已经预判到了芯片供货压力,但实际短缺的程度远超预期。目前工厂产能完全被内存供货量卡死——能拿到多少芯片,就生产多少设备,没有多余的弹性。
Steam Deck掌机同样受产能紧张影响

同样受这场供应链风波波及的,还有 Steam Deck 掌机。长期产能紧张,售价接连上调,官方也直言非常希望降价,但上游芯片制约摆在那里,短期内根本没有降价空间。
整个行业面临内存供需失衡困境

其实不止 V 社,整个行业都在经历同样的阵痛。美光 CEO 已经给出判断:内存供需失衡的状况可能会延续到 2027 年。Epic 老总在 2025 年末也放过话,说高端 PC 硬件的高价行情恐怕还要持续数年。索尼和微软这边,次世代主机的研发一直在推进,但索尼透露 PS6 的发布时间和方案还在斟酌,很大程度也是受制于这轮芯片供应链波动。AI 算力需求正在大量挤占存储芯片的产能,游戏硬件行业整体已经进入了一个成本高企、供货受限的艰难周期。这局面,短期内恐怕很难看到转机。
