辐射5已知情报汇总:外媒推测更多细节

作者:技术拾光时间:2026-07-19 09:05:10浏览:95

B社确认《辐射5》开发中,采用CreationEngine3引擎,剧情延续亚马逊真人剧。舞台锁定美国本土,候选地为底特律或蒙大拿。2026年7月启动前期制作,开发周期有望缩短。

B社新作集中曝光 时间点选择微妙

先说几个核心判断——B社这次集中曝光多款新作,时间点卡得相当微妙。据PCGamer整理报道,这波操作大概率是为了对冲微软大规模裁员给旗下游戏项目带来的负面舆论。毕竟一边裁人,一边新作消息不断,多少能转移点注意力。目前《辐射5》的开发确实已经板上钉钉,但裁员风波会不会影响游戏的开发规模、内容方向?现在谁也说不准。

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引擎统一:Creation Engine 3共享平台确认

引擎层面倒是有了明确说法。2026年7月,B社官方确认《上古卷轴6》和《辐射5》将统一搭载Creation Engine 3共享技术平台。这套引擎从《星空》发售起就开始持续打磨,好处是显而易见的——支持多项目同步开发,能有效避免重复研发成本,大幅提升新作开发效率。说白了,不用再“从零造引擎”了,这对项目进度来说是个实打实的利好。

世界观与舞台:辐射5故事承接真人剧集 舞台锁定美国本土

世界观与舞台设定方面,陶德·霍华德亲口证实,辐射5的故事会直接承接、联动亚马逊《辐射》真人剧集的世界观和剧情事件。同时官方基本敲定,新作舞台依旧锁定美国本土,延续系列标志性的美式废土风格。伦敦、巴黎这些海外舞台基本可以排除,唯一存在微小可能性的是加拿大区域,但概率极低。

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取景地猜测:中西部呼声高 底特律与蒙大拿各具特色

目前新作具体取景地还停留在猜测阶段。回顾系列前作,东西海岸的经典场景都已经登场过了,不少玩家和外媒更倾向于美国中西部成为新舞台。底特律的工业都市背景,能完美适配系列经典的企业阴谋、产业乱象剧情;而蒙大拿的北方旷野地貌,则能复刻《辐射76》西弗吉尼亚那种独有的特色风光和地域氛围。选哪个都让人期待。

开发进度:辐射5雏形2021年已存在 2026年正式进入前期制作

其实《辐射5》的雏形早在2021年就已经存在了——当时陶德·霍华德透露团队完成了项目初步企划方案。经过数年打磨,2026年7月本作正式迈入前期制作,从概念构思落地为实打实的开发项目。这也能看出B社有意缩短旗下3A RPG续作的开发周期,告别以往那种超长跳票的节奏。对玩家来说,这大概是个好消息。

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