《上古卷轴6》开发完成度过半,B社被裁员工透露

作者:技术拾光时间:2026-07-17 08:52:05浏览:230

一位前Bethesda灯光艺术家透露《上古卷轴6》开发已过半程,进入中后期阶段。该员工在微软裁员中离职,团队超50人遭裁,含关键人员,引发对开发产生实质性连锁影响的担忧。距2018年概念预告已八年,仍无实机演示或发售窗口。

《上古卷轴6》开发进度意外曝光:已过半程但核心人员流失

最近,一位前Bethesda灯光艺术家的领英资料,意外透露了《上古卷轴6》的开发进度。这位名叫Keith Beltramini的哥们,曾在Bethesda干了将近六年,参与过《星空》和《上古卷轴6》的视觉设计,还负责搭建渲染管线、组建并指导灯光团队。按照他在履历里的说法,这款备受期待的奇幻RPG已经越过了“半程”节点,进入了中后期开发阶段。

《上古卷轴6》开发完成度过半,B社被裁员工透露

但事情很快急转直下。Beltramini本人,就在上周微软/Xbox的大规模裁员中离开了Bethesda。据IGN报道,这次裁员导致Bethesda游戏工作室超过50名员工离职,其中就包括《上古卷轴6》开发团队里的关键高绩效人员。员工们私下担心,这对《上古卷轴6》的开发会产生“实质性和连锁性的影响”。Beltramini的离开尤其令人惋惜——这位为游戏视觉定下基调的老将,最终没法陪这款游戏走到发售那天了。

《上古卷轴6》开发完成度过半,B社被裁员工透露

《上古卷轴6》开发完成度过半,B社被裁员工透露

回想一下,距离2018年E3那只概念预告片,已经整整八年了。Bethesda至今没有公布任何实机演示或发售窗口。尽管前员工的履历透露了开发有进展,但核心开发人员的流失,无疑给这部万众期待的作品又添了一层不确定性。开发已过半程,灯光师却走了——这次人员变动,你怎么看?