B社裁员或影响《上古卷轴6》《辐射5》开发进度

作者:技术拾光时间:2026-07-16 07:29:13浏览:435

微软新一轮裁员波及贝塞斯达,大规模精简人员并调整开发模式,集中资源于四大王牌IP。然而idSoftware核心技术骨干被裁,与集中开发顶级射击项目的战略矛盾,恐拖累《上古卷轴6》《辐射5》等大作进度。

微软Xbox第五轮裁员3200人,贝塞斯达成重灾区

微软 Xbox 又动手了,这次是新一轮总计 3200 人的裁员计划。算上收购动视暴雪后的几轮调整,这已经是第五次人员缩减了。而受冲击最严重的板块之一,就是贝塞斯达。贝塞斯达总裁吉尔·布拉夫发布了内部邮件,明确公司接下来的核心方向:放弃多线并行的工作室独立开发模式,把所有人手和资源全部倾斜到旗下最具号召力的那几个王牌IP上。

多工作室裁员细节:id Software损失95人,引擎开发主力流失

内部消息显示,贝塞斯达游戏工作室有 35 人被辞退;负责《毁灭战士》《雷神之锤》的 id Software 裁员多达 95 人,引擎开发的主力程序员大量流失。与此同时,Arkane 启动了劳资协商,评估后续去向;忍者理论、Undead Labs 等多家工作室被剥离出微软体系;Double Fine 和 Compulsion Games 直接转为独立工作室。

B社裁员或影响《上古卷轴6》《辐射5》开发进度

布拉夫内部信:集中资源打造四大顶级系列

布拉夫在内部信里坦言,行业环境和企业经营现状倒逼公司调整路线——只有夯实营收根基、实现可持续发展,才能持续对 IP 和玩家进行长期投入。后续集团将打破各工作室各自立项的模式,全公司统筹人力与技术,集中资金和团队深耕《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《雷神之锤》四大顶级系列,整合内部技术资源集中打造长线重磅大作。

业内争议:战略矛盾引发对《上古卷轴6》《辐射5》开发进度的担忧

可这套裁员方案,在圈内争议不小。id Software 本来就是两大射击 IP 和自研引擎的核心研发方,大量技术骨干被裁,这和“集中力量开发王牌 FPS 项目”的战略完全是南辕北辙。不少业内人士直接批评微软管理层规划混乱,战略决策前后矛盾——人才流失很可能会拖累《上古卷轴 6》《辐射 5》等重点项目的开发进度。说到底,一边喊着要集中兵力打硬仗,一边先把最能打的队伍砍掉一半,这操作怎么看都不对劲。