JavaScript 实现贪吃蛇游戏:地图、食物与小蛇逻辑详解
本文详细解析使用 JavaScript 实现经典贪吃蛇游戏的完整流程。内容涵盖地图容器的 CSS 样式设置、食物对象的构造函数与随机生成逻辑,以及小蛇身体的数组管理与移动算法。通过封装食物和小蛇类,结合定时器控制游戏节奏,帮助开发者掌握基于 DOM 操作的前端游戏开发核心技巧。
贪吃蛇游戏开发概述
本文提供了使用 JavaScript 开发贪吃蛇游戏的完整代码示例,供读者参考学习。
地图模块设计
地图模块设计
地图容器需要定义宽度、高度及背景颜色。由于小蛇和食物均作为地图的子元素显示,且位置随机并脱离文档流,因此地图容器本身也必须设置为相对定位(relative),以确立坐标参考系。CSS 样式需明确指定宽高和背景色,并确保布局脱标。
食物模块设计与逻辑
食物模块设计:使用 div 元素表示食物。
数据管理:使用 elements 数组存储所有食物对应的 DOM 元素。当食物被吃掉时,需先从地图容器中移除该 div,再从数组中删除对应引用。每个食物对象包含宽、高、背景颜色以及横纵坐标属性。创建一个食物即实例化一个对象,该对象需在地图上渲染。首先定义构造函数,将相关参数传入,随后实现初始化方法,使食物能在地图上显示。
1、食物的构造函数—>创建食物对象 2、食物的显示的方法—>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
小蛇模块设计与移动算法
小蛇模块设计
小蛇同样封装为一个对象。属性包括:每个身体部位的宽、高及移动方向;身体由多个部分组成,每部分均为独立对象,包含横纵坐标和背景颜色。方法方面,小蛇在地图上显示前需先移除之前的状态,然后进行初始化(即移动逻辑)。移动算法思路为:将小蛇头的坐标赋值给第一个身体部分,第一个身体部分的坐标赋值给第二个部分,依此类推,实现身体跟随头部的效果。小蛇头部需单独设置移动方向。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.map {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #ccc;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script src="贪吃蛇案例.js"></script>
</body>
</html>
JavaScript 核心代码实现
JavaScript 核心代码实现
//自调用函数--食物
(function () {
var elements = [];//用来保存每个小方块元素
//创建小方块对象,需要先构造函数 小方块有宽高颜色 横纵坐标属性
function Food(x, y, width, height, color) {
//小方块的横纵坐标
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
//小方块的宽高颜色
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
this.color = color || 'green';
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示食物)
//因为食物要在地图上显示这个食物,所以需要地图这个参数(map--就是class=“.map”这个div)
Food.prototype.init = function (map) {
//先删除这个小食物
//外部无法访问到这个函数
remove();
//创建div(即小方块)
var div = document.createElement("div");
//把div添加到地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width = this.width + 'px';
div.style.height = this.height + 'px';
div.style.backgroundColor = this.color;
//横纵坐标需要随机产生 在这先停止
//使div小方块脱离文档流
div.style.position = 'absolute';
//随机产生横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
div.style.left = this.x + 'px';
div.style.top = this.y + 'px';
//把div加到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物
function remove() {
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
var ele = elements[i];
//找到子元素的父元素,删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
// 再次把elements中的子元素删除
elements.splice(0, 1);//从0位置开始删除1个
}
}
//把food暴露给顶级对象,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
//自调用函数--小蛇
(function () {
//放小蛇的每个部分
var elements = [];
//创建小蛇的构造函数
function Snake(width, height, direction) {
//小蛇每个部分的宽和高
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
//小蛇的身体
this.body = [
{x: 3, y: 2, color: 'red'},
{x: 2, y: 2, color: 'orange'},
{x: 1, y: 2, color: 'orange'}
];
//小蛇移动的方向
this.direction = direction || 'right';
//为原型添加初始化方法
Snake.prototype.init = function (map) {
//初始化前先删除原来的小蛇
remove();
//循环遍历创建div
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
//数组中的每个元素都是数组对象
var obj = this.body[i];
//创建div
var div = document.createElement('div');
//把div添加到地图上
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position = 'absolute';
div.style.width = this.width + 'px';
div.style.height = this.height + 'px';
//横纵坐标
div.style.left = obj.x * this.width + 'px';
div.style.top = obj.y * this.height + 'px';
//小蛇每个部分的颜色
div.style.backgroundColor = obj.color;
//把小蛇每部分加到数组中
elements.push(div);
}
};
//为小蛇添加原型方法使小蛇移动
Snake.prototype.move = function (food, map) {
//先改变小蛇身体移动的位置
var i = this.body.length - 1;//2
for (; i > 0; i--) {
//i>0 就不包括头部
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;//让第三部分身体的横坐标等于第二部分身体的横坐标
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;//让第三部分身体的纵坐标等于第二部分身体的纵坐标
}
//判断方向--改变小蛇头部的方向
switch (this.direction) {
case 'right':
this.body[0].x += 1;
break;
case 'left':
this.body[0].x -= 1;
break;
case 'top':
this.body[0].y -= 1;
break;
case 'bottom':
this.body[0].y += 1;
break;
}
//判断有没有吃到食物
// 获取小蛇的头和食物的坐标一致
var headX=this.body[0].x*this.width;
var headY=this.body[0].y*this.height;
//判断小蛇的头和食物的坐标是否相同
if(headX==food.x&&headY==food.y){
//获取小蛇的尾部
var last=this.body[this.body.length-1];
//把最后一个尾巴复制加到body最后
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
};
//删除小蛇的私有函数
function remove() {
//获取数组
var i = elements.length - 1;
for (; i >= 0; i--) {
//先从当前的子元素中找到该元素的父即元素,然后在删除这个子元素 (i>=0因为包括头部)
var ele = elements[i];
//从map地图上删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再删除数组中的每个元素
elements.splice(i, 1);
}
}
}
//把Snake暴露给window
window.Snake = Snake;
}());
//自调用函数--游戏对象
(function () {
var that = null;
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food = new Food();//食物对象
this.snake = new Snake();//小蛇对象
this.map = map;//地图对象
that = this;
}
//原型对象添加游戏初始化方法
Game.prototype.init = function () {
this.food.init(this.map);//食物初始化
this.snake.init(this.map);//初始化小蛇
//调用自动移动小蛇的方法
this.runSnake(this.food, this.map);
//小蛇移动后调用键盘方法
this.bindKey();
};
//原型对象添加小蛇自动移动的方法
Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
//自动的去移动
//这里的this指向window
var timeID = setInterval(function () {
//移动小蛇
this.snake.move(food, map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
//小蛇的头部的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
if (headX < 0 || headX >= maxX) {
clearInterval(timeID);
alert('游戏结束')
}
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
clearInterval(timeID);
alert('游戏结束')
}
}.bind(that), 150)
};
//原型对象--设置用户按键,是小蛇方向改变
Game.prototype.bindKey=function(){
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener('keydown',function(e){
//这里的this应该是触发keydown的事件对象---document
//所以这里的this指的是document
switch(e.keyCode){
case 37:this.snake.direction='left';break;
case 38:this.snake.direction='top';break;
case 39:this.snake.direction='right';break;
case 40:this.snake.direction='bottom';break;
}
}.bind(that),false)
};
window.Game = Game;
}());
//实例化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector('.map'));
//初始化开始游戏
gm.init();
//实例化食物对象
// var fd = new Food();
// var map = document.querySelector('.map');
// fd.init(map);
// //实例化小蛇对象
// var snake = new Snake();
// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// setInterval(function () {
// snake.init(map);
// snake.move(fd, map);
// }, 150);
// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// snake.move(fd,map);//走一步
// snake.init(map);//初始化--重新画一条小蛇(把之前的小蛇先删除,再把现在得小蛇显示出来)
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