JavaScript 实现贪吃蛇游戏:地图、食物与小蛇逻辑详解

作者:像素漫游时间:2026-10-24 05:59:10浏览:659

本文详细解析使用 JavaScript 实现经典贪吃蛇游戏的完整流程。内容涵盖地图容器的 CSS 样式设置、食物对象的构造函数与随机生成逻辑,以及小蛇身体的数组管理与移动算法。通过封装食物和小蛇类,结合定时器控制游戏节奏,帮助开发者掌握基于 DOM 操作的前端游戏开发核心技巧。

贪吃蛇游戏开发概述

本文提供了使用 JavaScript 开发贪吃蛇游戏的完整代码示例,供读者参考学习。

地图模块设计

地图模块设计

地图容器需要定义宽度、高度及背景颜色。由于小蛇和食物均作为地图的子元素显示,且位置随机并脱离文档流,因此地图容器本身也必须设置为相对定位(relative),以确立坐标参考系。CSS 样式需明确指定宽高和背景色,并确保布局脱标。

食物模块设计与逻辑

食物模块设计:使用 div 元素表示食物。

数据管理:使用 elements 数组存储所有食物对应的 DOM 元素。当食物被吃掉时,需先从地图容器中移除该 div,再从数组中删除对应引用。每个食物对象包含宽、高、背景颜色以及横纵坐标属性。创建一个食物即实例化一个对象,该对象需在地图上渲染。首先定义构造函数,将相关参数传入,随后实现初始化方法,使食物能在地图上显示。

1、食物的构造函数—>创建食物对象 2、食物的显示的方法—>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除

小蛇模块设计与移动算法

小蛇模块设计

小蛇同样封装为一个对象。属性包括:每个身体部位的宽、高及移动方向;身体由多个部分组成,每部分均为独立对象,包含横纵坐标和背景颜色。方法方面,小蛇在地图上显示前需先移除之前的状态,然后进行初始化(即移动逻辑)。移动算法思路为:将小蛇头的坐标赋值给第一个身体部分,第一个身体部分的坐标赋值给第二个部分,依此类推,实现身体跟随头部的效果。小蛇头部需单独设置移动方向。


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
 .map {
  width: 800px;
  height: 600px;
  background-color: #ccc;
  position: relative;
 }
 </style>
</head>
<body>
<div class="map"></div>
<script src="贪吃蛇案例.js"></script>
</body>
</html>

JavaScript 核心代码实现

JavaScript 核心代码实现


//自调用函数--食物
(function () {
 var elements = [];//用来保存每个小方块元素
 //创建小方块对象,需要先构造函数 小方块有宽高颜色 横纵坐标属性
 function Food(x, y, width, height, color) {
 //小方块的横纵坐标
 this.x = x || 0;
 this.y = y || 0;
 //小方块的宽高颜色
 this.width = width || 20;
 this.height = height || 20;
 this.color = color || 'green';
 }

 //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示食物)
 //因为食物要在地图上显示这个食物,所以需要地图这个参数(map--就是class=“.map”这个div)
 Food.prototype.init = function (map) {
 //先删除这个小食物
 //外部无法访问到这个函数
 remove();
 //创建div(即小方块)
 var div = document.createElement("div");
 //把div添加到地图中
 map.appendChild(div);
 //设置div的样式
 div.style.width = this.width + 'px';
 div.style.height = this.height + 'px';
 div.style.backgroundColor = this.color;
 //横纵坐标需要随机产生 在这先停止
 //使div小方块脱离文档流
 div.style.position = 'absolute';
 //随机产生横纵坐标
 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
 this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
 div.style.left = this.x + 'px';
 div.style.top = this.y + 'px';
 //把div加到数组elements中
 elements.push(div);
 };

 //私有的函数---删除食物
 function remove() {
 for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
  var ele = elements[i];
  //找到子元素的父元素,删除这个子元素
  ele.parentNode.removeChild(ele);
  // 再次把elements中的子元素删除
  elements.splice(0, 1);//从0位置开始删除1个
 }
 }

 //把food暴露给顶级对象,外部可以使用
 window.Food = Food;
}());

//自调用函数--小蛇
(function () {
 //放小蛇的每个部分
 var elements = [];

 //创建小蛇的构造函数
 function Snake(width, height, direction) {
 //小蛇每个部分的宽和高
 this.width = width || 20;
 this.height = height || 20;
 //小蛇的身体
 this.body = [
  {x: 3, y: 2, color: 'red'},
  {x: 2, y: 2, color: 'orange'},
  {x: 1, y: 2, color: 'orange'}
 ];
 //小蛇移动的方向
 this.direction = direction || 'right';

 //为原型添加初始化方法
 Snake.prototype.init = function (map) {
  //初始化前先删除原来的小蛇
  remove();
  //循环遍历创建div
  for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
  //数组中的每个元素都是数组对象
  var obj = this.body[i];
  //创建div
  var div = document.createElement('div');
  //把div添加到地图上
  map.appendChild(div);
  //设置div的样式
  div.style.position = 'absolute';
  div.style.width = this.width + 'px';
  div.style.height = this.height + 'px';
  //横纵坐标
  div.style.left = obj.x * this.width + 'px';
  div.style.top = obj.y * this.height + 'px';
  //小蛇每个部分的颜色
  div.style.backgroundColor = obj.color;
  //把小蛇每部分加到数组中
  elements.push(div);
  }
 };

 //为小蛇添加原型方法使小蛇移动
 Snake.prototype.move = function (food, map) {
  //先改变小蛇身体移动的位置
  var i = this.body.length - 1;//2
  for (; i > 0; i--) {
  //i>0 就不包括头部
  this.body[i].x = this.body[i - 1].x;//让第三部分身体的横坐标等于第二部分身体的横坐标
  this.body[i].y = this.body[i - 1].y;//让第三部分身体的纵坐标等于第二部分身体的纵坐标
  }
  //判断方向--改变小蛇头部的方向
  switch (this.direction) {
  case 'right':
   this.body[0].x += 1;
   break;
  case 'left':
   this.body[0].x -= 1;
   break;
  case 'top':
   this.body[0].y -= 1;
   break;
  case 'bottom':
   this.body[0].y += 1;
   break;
  }

  //判断有没有吃到食物
  // 获取小蛇的头和食物的坐标一致
  var headX=this.body[0].x*this.width;
  var headY=this.body[0].y*this.height;
  //判断小蛇的头和食物的坐标是否相同
  if(headX==food.x&&headY==food.y){
  //获取小蛇的尾部
  var last=this.body[this.body.length-1];
  //把最后一个尾巴复制加到body最后
  this.body.push({
   x:last.x,
   y:last.y,
   color:last.color
  });
  //把食物删除,重新初始化食物
  food.init(map);
  }
 };

 //删除小蛇的私有函数
 function remove() {
  //获取数组
  var i = elements.length - 1;
  for (; i >= 0; i--) {
  //先从当前的子元素中找到该元素的父即元素,然后在删除这个子元素 (i>=0因为包括头部)
  var ele = elements[i];
  //从map地图上删除这个子元素
  ele.parentNode.removeChild(ele);
  //再删除数组中的每个元素
  elements.splice(i, 1);
  }
 }
 }

 //把Snake暴露给window
 window.Snake = Snake;
}());

//自调用函数--游戏对象
(function () {
 var that = null;

 //游戏的构造函数
 function Game(map) {
 this.food = new Food();//食物对象
 this.snake = new Snake();//小蛇对象
 this.map = map;//地图对象
 that = this;
 }

 //原型对象添加游戏初始化方法
 Game.prototype.init = function () {
 this.food.init(this.map);//食物初始化
 this.snake.init(this.map);//初始化小蛇
 //调用自动移动小蛇的方法
 this.runSnake(this.food, this.map);
 //小蛇移动后调用键盘方法
 this.bindKey();
 };

 //原型对象添加小蛇自动移动的方法
 Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
 //自动的去移动
 //这里的this指向window
 var timeID = setInterval(function () {
  //移动小蛇
  this.snake.move(food, map);
  //初始化小蛇
  this.snake.init(map);
  //横坐标的最大值
  var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
  //纵坐标的最大值
  var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
  //小蛇的头部的坐标
  var headX = this.snake.body[0].x;
  var headY = this.snake.body[0].y;
  if (headX < 0 || headX >= maxX) {
  clearInterval(timeID);
  alert('游戏结束')
  }
  if (headY < 0 || headY >= maxY) {
  clearInterval(timeID);
  alert('游戏结束')
  }
 }.bind(that), 150)
 };

 //原型对象--设置用户按键,是小蛇方向改变
 Game.prototype.bindKey=function(){
 //获取用户的按键,改变小蛇的方向
 document.addEventListener('keydown',function(e){
  //这里的this应该是触发keydown的事件对象---document
  //所以这里的this指的是document
  switch(e.keyCode){
  case 37:this.snake.direction='left';break;
  case 38:this.snake.direction='top';break;
  case 39:this.snake.direction='right';break;
  case 40:this.snake.direction='bottom';break;
  }
 }.bind(that),false)
 };

 window.Game = Game;
}());

//实例化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector('.map'));
//初始化开始游戏
gm.init();


//实例化食物对象
// var fd = new Food();
// var map = document.querySelector('.map');
// fd.init(map);
// //实例化小蛇对象
// var snake = new Snake();
// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// setInterval(function () {
// snake.init(map);
// snake.move(fd, map);
// }, 150);

// snake.init(map);//先在地图上看到小蛇
// snake.move(fd,map);//走一步
// snake.init(map);//初始化--重新画一条小蛇(把之前的小蛇先删除,再把现在得小蛇显示出来)

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