PS停产光盘事件持续发酵 索尼遭英国机构猛烈抨击
索尼宣布2028年起停止生产新游戏实体光盘,英国娱乐零售协会公开谴责,称此举剥夺消费者选择权。数据显示英国实体游戏市场超3亿英镑,年轻用户仍青睐光盘。数字发行应作为补充而非替代,但索尼已投资转产,欧盟专员表态中立。
先说一个核心判断:索尼这次的决定,确实捅了马蜂窝。
索尼宣布停产实体光盘,玩家社区强烈不满
本月早些时候,索尼宣布了一条让不少玩家炸锅的消息——从2028年1月起,将全面停止为PlayStation的新游戏生产实体光盘。只有2027年及之前发售的游戏,才允许追加生产实体版本。换句话说,再过几年,买PS游戏的新盘,基本就只能靠数字下载了。
英国娱乐零售协会公开谴责:企业便利凌驾于消费者选择
消息一出,玩家社区的抗议声浪就没停过。而最近,英国娱乐零售协会(ERA)也正式下场,公开谴责这一决定。
ERA首席执行官金·贝利在声明中毫不客气地指出:“PlayStation宣布主流游戏不再推出光盘版本,这是企业便利凌驾于消费者选择的胜利。”这话说得够重,但细想一下,也确实戳中了核心矛盾。

实体游戏仍有庞大受众:拥有权与分享价值不可替代
贝利强调,每年仍有数百万玩家选择购买实体游戏,因为他们珍视“真正的拥有权”。一张光盘可以跟家人朋友分享、可以交易、可以收藏、可以保存,关键在于——多年后你依然可以拿出来玩。而数字下载许可呢?往往无法提供这些自由。这哪是进步?这分明是拿消费者的选择权开刀。
数据也能说明问题。据ERA提供的数据,英国实体游戏市场去年总价值超过3亿英镑,而且25岁以下消费者中,有四分之一仍在使用光盘。贝利直言:“这证明实体游戏依然拥有庞大且忠实的受众群体。”零售端也能感受到这股需求——实体游戏持续为门店引流,通过礼品、收藏和二手交易,给消费者创造着真实的价值。

数字发行应是补充而非替代,剥夺选择权对产业不利
她说得很明白:行业应该拥抱每一种合法的消费方式,而不是不断收窄选择。数字发行确实变革了游戏产业,也广受欢迎,但它的角色应当是实体格式的补充,而非替代品。“剥夺消费者的选择权不代表进步——仅仅是在消除选项。这对玩家不利,对零售商不利,最终对游戏产业的长远健康与作品保存同样不利。”
索尼已启动转型,法律层面暂无硬伤
不过,反对声音再大,架不住索尼已经在动真格了。它最大的光盘生产基地已经在筹划转产。位于奥地利的生产工厂已投入约3000万欧元购置新设备,用于制造光学微透镜,并已开始对员工进行转岗培训。方向已定,回头很难。
与此同时,欧盟司法与消费者保护专员迈克尔·麦格拉斯上周也表态了,立场比较中立:索尼及其他游戏公司有权自主决定游戏的发行形式,只要符合相关法律规定即可。这话背后,其实也暗示了,索尼的做法在法律层面暂时没有硬伤。
实体光盘存废之争远未落幕,市场将给出答案
所以,这场实体光盘的存废之争,恐怕还远未到落幕的时候。玩家的选择权,到底能不能被“便利”二字彻底碾压?市场会给我们答案。
