类魂《不朽遗志》回应第一人称设计,跳票因避让鬼武者

作者:技术拾光时间:2026-07-14 09:04:01浏览:652

采用第一人称魂系设计的《不朽遗志》延期至2026年10月13日发售,避开《鬼武者》等大作。融合拿破仑战争背景,登陆PC及主机平台,因团队擅长该视角且市场少见。

放弃第三人称的真实考量

当然,做这个决定不是没有犹豫过。团队承认,他们确实认真考虑过更传统的第三人称方案。但最终放弃的理由也很现实:第一,团队的大部分经验积累都在第一人称领域;第二,第三人称动作游戏的开发成本更高,而且市场上已经有一大堆优秀的第三人称魂系作品了。

相比之下,第一人称视角反而能让他们发挥优势——探索世界、战斗节奏、挑战敌人时的沉浸感,这些正是他们擅长的东西。“我们知道如何通过第一人称视角,让玩家更加投入到游戏体验中。”这话说得相当有底气。

类魂《不朽遗志》回应第一人称设计,跳票因避让鬼武者

延期背后的市场策略

至于延期,其实不只是开发进度的锅。团队透露,原计划9月24日发售,但那个时间段太“热闹”了——控制、寂静岭等大作扎堆,鬼武者也紧跟着在后一天发售。作为一款全新IP,如果跟这些作品正面硬刚,无异于以卵击石。

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One More Level 判断得很清楚:新IP需要属于自己的关注空间。和大规模、高预算、宣传力度强的作品正面竞争,虽然勇气可嘉,但并不是最理想的选择。于是,他们决定把发售日推迟到10月13日,希望给玩家留出更多注意力来关注这款作品。

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工作室背景与《不朽遗志》展望

回到 One More Level 本身。这家工作室上一部作品幽灵行者以其独特的赛博朋克风+第一人称动作玩法赢得了不少口碑。而新作不朽遗志(英文名还在沿用Valor Mortis)预计2026年10月13日登陆PC及主机平台,将融合第一人称战斗、魂系挑战以及拿破仑战争背景——这个组合,听起来就很有搞头。