《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

作者:技术拾光时间:2026-07-13 17:30:07浏览:255

7月10日,《蓝色星原:旅谣》启动三测招募。在捉宠赛道竞争白热化的背景下,《幻兽帕鲁》已验证“大世界+捉宠”的市场容量。蛮啾网络凭借《碧蓝航线》经验,以美少女加捉宠差异化入局,但面临入场时机较晚、玩法深度存疑等挑战。

7月10日,《蓝色星原:旅谣》「旅迹测试」招募正式启动。这是游戏第三次大规模测试,也是公测前一次关键性的验证。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

如果你持续关注二次元游戏赛道,大概已经留意到:这两年,几乎所有头部厂商都在押注同一个品类——捉宠。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

米哈游拿出了《崩坏:因缘精灵》,腾讯有《洛克王国:世界》,FunPlus投资了《伊莫》,诗悦网络等厂商也排队入场。如今,凭借《碧蓝航线》站稳脚跟的蛮啾网络,也带着《蓝色星原:旅谣》加入了战局。捉宠大世界,正成为二游厂商的兵家必争之地。

一只帕鲁,改变了整个赛道的预期

这一切,得从2024年1月说起。

《幻兽帕鲁》——这款被贴上了“缝合怪”标签的游戏,以抢先体验形式登陆Steam后,上线24小时卖出200万份,三天突破500万,Steam同时在线峰值冲到210万,位列平台历史同时在线榜单第三名,首月全球玩家数突破2500万。到今年7月正式版上线前夕,这个数字已经膨胀到4000万。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

4000万玩家在告诉行业一件事:“大世界+捉宠”这个组合的市场容量,已经被验证到了不容忽视的量级。在此之前,捉宠更多是《宝可梦》的专属标签;在这之后,这条赛道成了几乎所有厂商都想分一杯羹的蛋糕。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

《幻兽帕鲁》的成功当然有其特殊性。Pocketpair把宝可梦式的宠物收集和方舟式的生存建造缝合在一起,抓住了玩家“什么都想玩一点”的心理。但更关键的是,游戏设计让捕获的帕鲁全程演起“赛博牛马”的角色——这一设定与当代打工人的处境高度呼应,精准戳中了大众情绪,带来了病毒般的自发传播。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

无论如何,它向整个行业证明了一件事:大世界捉宠+X的玩法融合,具备极强的可拓展性。

捉宠怎么就成了二游的“标准答案”?

这背后的逻辑并不复杂。二游的核心商业模式,建立在“角色与玩家的情感连接”之上。玩家抽角色、养角色,本质上是在为“喜欢”买单。而捉宠玩法的捕捉、收集、养成这三大环节,恰好每一步都在强化玩家与游戏世界的情感绑定。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

更关键的是,捉宠能为开放世界提供一种区别于“清问号”的探索驱动力。传统开放世界靠任务和地图标记驱动,满屏问号早已让这一品类背上了“罐头游戏”的名声。而捉宠靠的,是“那里可能有一只我从没见过的宠物”——好奇心本身就是玩家最好的导航仪。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

截至2026年,捉宠赛道已经相当拥挤。各家厂商都在用不同的方式切入:有人打情怀牌(《洛克王国:世界》),有人拼玩法创新(《伊莫》的“合体变身”机制),有人做自走棋融合(《崩坏:因缘精灵》)。捉宠这个原本用来提升二游差异化的玩法,如今也面临着玩家可能产生“审美疲劳”的压力。

《蓝色星原》:不只是宠物,但入场时机是个问题

在拥挤的赛道上,《蓝色星原:旅谣》选择了一条自己的路。

游戏由蛮啾网络打造,这家公司此前最知名的产品是《碧蓝航线》,一款以角色立绘和养成为核心的二次元手游。从“舰娘”到“奇波”,蛮啾花了数年时间,完成了一次产品形态的重大调整。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

在二测版本中,已经收录的奇波同种存在普通版、异色版及闪光版的差异。战斗采用三人三宠编队模式,奇波可释放护盾、强化攻击、触发元素反应,与角色技能形成连携组合。而且,奇波并不仅仅是战斗附属品——它贯穿了探索、战斗、家园系统,是整个玩法生态的核心枢纽。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

相比《幻兽帕鲁》的生存建造路线,《蓝色星原》更贴近传统二游的体验:大世界探索、角色养成、宠物收集三位一体。同时,蛮啾也试图发挥在《碧蓝航线》中积累多年的经验,通过“美少女+捉宠”的精准定位,在当前拥挤的赛道中谋求差异化突围。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

但问题恰恰出在这里:它来得似乎有点晚。

有玩家在论坛直言:“帕鲁出来之后,不趁热打铁,一年以后很容易失去最吸粉的机会。”从2024年初《幻兽帕鲁》引爆赛道,到2026年7月《蓝色星原》才开启三测,中间隔了整整两年半。这期间,《洛克王国:世界》已经公测并积累了庞大的用户基本盘,《伊莫》也进入了公测前的冲刺阶段。等到《蓝色星原》最终上线,玩家可能已经在其他捉宠产品上投入了大量时间和金钱。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

更让部分玩家担忧的,是蛮啾在玩法深度上的经验短板。“黄鸡不会做有趣的游戏……很难让人相信蓝原的游戏系统会做得有趣。”还有玩家表示,玩过《洛克王国》和《帕鲁》之后,回头再看《蓝色星原》,“感觉还是不太成熟。大概率会以角色作为核心卖点,也算黄鸡的舒适区。”

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

当然,也有参与过二测的玩家认为,游戏在美术和角色上拥有不少优点,未来可期。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

确实,美术和角色正是蛮啾的舒适区。但捉宠大世界需要的远不止“好看”,否则,一段“多年磨一剑”的故事,恐怕最终会变成“起了个大早,赶了个晚集”。

赛道愈发拥挤之后

随着入局者越来越多,捉宠赛道正从蓝海走向红海。玩家的选择变多了,要求也跟着水涨船高。

当同类产品越来越多、赛道越来越挤,辨识度就成了破局的关键。各家厂商都在寻找自己的差异化标签:《洛克王国:世界》吃的是童年IP红利,《伊莫》主打“合体变身”机制,《崩坏:因缘精灵》走的是自走棋+捉宠的融合路线。而《蓝色星原》的底牌,是蛮啾在二次元审美和角色塑造上积累的多年经验,以及“奇波”这套贯穿整个游戏生态的系统设计。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

不过需要看到的是,捉宠游戏的核心循环本身是有限的,而服务型游戏的玩家在线时长预期却是无限的。当所有厂商都涌进同一条赛道,最终能跑出来的,永远是那些能在“宠物收集”这个老框架里注入新东西的产品。

《蓝色星原》三测招募,美少女捉宠双赛道内卷,现在入局来得及吗?

「旅迹测试」招募的开启,标志着《蓝色星原》距离正式上线又近了一步。对蛮啾而言,这不仅是“数年磨一剑”的产品验证,更是一场转型的考验——从2D立绘到3D大世界,从舰娘收集到奇波养成,它能不能在捉宠赛道中找到自己的位置,答案或许就藏在这场测试里。而对于整个二游行业来说,捉宠已经不再是一个“要不要做”的问题,而是“怎么做才能做出差异”,又到底“得做成什么样”,才能抢到更多玩家的注意力。