TGA年度最佳:回合制+实时动作逆袭

作者:技术拾光时间:2026-07-13 09:01:01浏览:509

法国小团队SandfallInteractive将回合制棋盘推演与实时动作闪避、格挡融合,在专家普遍不看好的情况下推出《光与影:33号远征队》。游戏发售后斩获年度RPG桂冠,销量与口碑双丰收,证明了创新设计的价值。

近日,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche在一场访谈中,聊起了团队创业初期那段堪称“逆流而上”的往事。这支只有30来号人的法国小团队,在项目最开始的阶段,几乎被圈内各路专家劝了个遍。

创业初期:被专家集体看衰的混合玩法

TGA年度最佳:回合制+实时动作逆袭

他们的想法很简单:把经典回合制的棋盘式推演,和实时动作里的精准闪避、格挡、按键时机,一股脑儿地灌进同一个锅里。听起来有点疯狂,是吧?但当时,几乎所有听到这个方案的人,第一反应都是“这肯定要黄”。甚至有顾问直言不讳:“喜欢回合制的玩家只爱回合制,喜欢动作的玩家只爱动作游戏,这种混合没人会买账。”

坚持创新:Sandfall Interactive的倔强选择

然而,Sandfall Interactive并没有被这种“市场经验”吓退。他们倔强地选择了走自己的路。事实证明,这套让人捏把汗的战斗系统,非但没有成为绊脚石,反而成了游戏最亮眼的标签。2025年正式发售后,《光与影:33号远征队》迅速拿下年度RPG桂冠,各大奖项拿到手软,销量表现同样亮眼。

TGA年度最佳:回合制+实时动作逆袭

成功背后:对作品的信任与未来方向

Broche在采访中坦言,这并非是一时头脑发热,而是源于团队对自己作品发自内心的信任。如今回过头来看,这次“固执”无疑是一场漂亮的胜利:玩家们用自己的选择,证明了创新的价值。而在成功之后,这支团队也没有停下脚步,他们正在继续拓展这个游戏宇宙,同时明确表示,未来仍会坚持这种“不盲从”的创作态度。