光环工作室高层被曝辱骂员工随意降职 新作开发靠团队硬扛

作者:技术拾光时间:2026-07-12 17:31:07浏览:610

距离《光环:战役进化》7月28日发售仅剩两周,一则内部爆料突然将微软光环工作室推至舆论风口。 内部爆料指控工作室高管管理混乱 昨日,长期追踪《光环》系列内幕的爆料人Rebs Gaming发布视频,引用多位匿名内部人士的说法,指控工作室部分高管存在辱骂员工、管理混乱等问题,并直言这些问题已严重拖累《光

距离《光环:战役进化》7月28日发售仅剩两周,一则内部爆料突然将微软光环工作室推至舆论风口。

内部爆料指控工作室高管管理混乱

昨日,长期追踪《光环》系列内幕的爆料人Rebs Gaming发布视频,引用多位匿名内部人士的说法,指控工作室部分高管存在辱骂员工、管理混乱等问题,并直言这些问题已严重拖累《光环:战役进化》的开发进度。

光环工作室高层被曝辱骂员工随意降职 新作开发靠团队硬扛

工作室负责人被指多次言语攻击员工

爆料矛头首先指向工作室负责人皮埃尔·欣策。据称,欣策经常当众斥责开发人员,且并非偶尔发火,而是多次言语攻击。结果导致不少员工因害怕被骂,连主动汇报开发进度都不敢,甚至有人不得不私下向HR部门检举。此外,欣策还被指完全无视员工职业晋升诉求。最典型的例子是:《光环:无限》制作人迈克尔·法尼因健康问题休假,结果直接被降职处理。这种“休个假回来职位没了”的操作,在任何公司都足以令人震惊。

艺术总监被指任人唯亲

管理层问题不止于此。现任艺术总监克里斯·马修斯同样被点名。此人不仅存在对待员工不当的行为,还被指倾向于聘用亲信,而非真正符合岗位要求的人选。换句话说,比起能力,更看重“自己人”。

光环工作室高层被曝辱骂员工随意降职 新作开发靠团队硬扛

前高管回应增加爆料可信度

有意思的是,前光环工作室艺术总监格伦·伊斯雷尔在社交媒体上回应称,他“经历过大多数上面的事情”。这句简短表态,在某种程度上为爆料增添了几分可信度。

光环工作室高层被曝辱骂员工随意降职 新作开发靠团队硬扛

爆料称开发团队“硬撑”推进游戏至发售

Rebs Gaming在视频中坦言,《光环:战役进化》能推进到即将发售的状态,主要靠开发团队自己拼命。而欣策在项目管理上表现不佳,频繁调整开发重点,总是让团队跟着他的节奏跑。换句话说,游戏能按时上线,靠的是底下的人硬撑——管理层非但没帮上忙,反而一直在添乱。

截至目前,微软官方和光环工作室都尚未作出正式回应。真相究竟如何,恐怕还需等待官方开口。不过有一点值得玩味:游戏尚未发售,工作室先上了热搜,这宣发节奏确实有些另类。