遥遥西土新版本预告:祖克一族入侵,双新地图与近战系统登场
《遥遥西土》新版本引入外星势力“祖克一族”,调整地图探索规则,需通过灯塔解锁全图。丛林地图新增主线与“地狱火”隐藏图,“红木森林”地图开发中。近战系统即将上线,同时推出新角色皮肤与奇术卡。
外星入侵势力“祖克一族”持续扩张
首先,外星入侵势力“祖克一族”正在持续扩张。设定上,它们的飞船仍在不断向西部荒原投放新成员——这意味着,原本以冷兵器与左轮枪为主的西部冲突格局,将一步步被更富张力的科幻元素渗透。这一阵营已经正式加入游戏世界,并且可以预见,它的存在感只会越来越强。
地图探索规则调整:灯塔与交互挑战
地图探索的规则也有明显调整。新版本会在各个区域均匀分布多个灯塔兴趣点,玩家需要借助精准跳跃与场景交互,逐步获取周边地形信息。与此同时,铁砧、精炼工坊与复制工坊不再默认显示在小地图上——取而代之的方案是,你必须亲自登上灯塔或水塔,完成特定交互挑战,才能逐步解锁整张地图的完整布局。换句话说,探索的成本提高了,但回报也更具体了。
丛林地图深度拓展:神秘遗迹与“地狱火”地图
丛林地图迎来了一次深度拓展。神秘遗迹悄然浮现,一条全新的主线任务已经准备就绪。玩家可以深入三座地下地牢进行探索,逐片搜集散落的古代卷轴,最终拼合所有线索,解锁一张名为“地狱火”的专属地图。据悉,这张地图目前已基本完成,内部遍布伏击点与未知势力,等待玩家闯入。光听描述就够刺激的。
全新地图“红木森林”进入开发阶段
另一张全新地图“红木森林”也进入了开发阶段。这片广袤林区以参天巨木为基底,树冠之间架设了可攀爬的木质平台,垂直动线贯穿高低空间——可以想象,战斗与探索会呈现出更立体的层次感。当然,目前它还处于早期构建阶段,距离实装还需要一些时间。
近战系统即将上线,新武器紧锣密鼓制作中
近战系统即将上线,一系列全新近战武器正在紧锣密鼓地制作中。团队正在围绕操作手感、战术定位以及整体平衡性进行深度打磨。既要保留西部硬核风格,又要让贴身搏杀拥有独特的节奏与策略深度——这个平衡点并不好找。实机演示暂未公开,算是留了个悬念。
角色外观与奇术卡体系同步升级
角色外观系统也在同步升级。美术团队已经设计完成多款风格鲜明的角色皮肤,后续会陆续实装。此外,奇术卡体系持续扩充,更多功能各异、效果独特的奇术卡正陆续加入,进一步丰富战斗构筑与战术选择空间。对于喜欢折腾配装的玩家来说,这无疑是好消息。
