MSI设计师直播爆料:焚天削弱,斩杀机制认错,MMR真相曝光
在MSI期间设计师直播承认:焚天过强需要谨慎削弱,火箭腰带的问题更为严重需要进行调整;斩杀机制设计过多,需要适当减少;职业与排位平衡以英雄受众为主要考量;MMR不公开机制有利于灵活匹配。
2026MSI期间,拳头游戏英雄联盟首席设计师Matthew Long和游戏模式产品负责人Eduardo Cortejoso做客韩国知名主播直播间,解答了玩家们关心的多个问题。本次Q&A信息量丰富,涉及版本生态、未来改动方向等细节。以下是核心内容整理,看看拳头如何评价当前版本。

MSI对阵预测与版本现状
谈到MSI赛程,HLE与LYON的比赛即将开始,两位设计师看法不同。Matthew Long认为HLE实力明显占优,预测3-0直接取胜。Eduardo则更谨慎,虽然也看好HLE,但他认为LYON至少能拿下一局,毕竟Dhokla和Inspired两位选手可能带来变数。
关于版本,本届MSI下路非AD英雄出场率异常高。但最新版本更新公告中,除了萨勒芬妮,其他AP下路几乎未做调整。这是否意味着拳头有意引导版本走向?Matthew Long解释,排位和职业赛场的AP下路是两种不同现象。排位中常见大头、火男、乌鸦,而职业赛场更倾向手长AP英雄,搭配青钢影、派克等游走角色。这两种现象的平衡方式完全不同。
对于排位中的AP下路,他们认为目前处于“稍微有点强但可接受”的状态,且这种多样性有益。毕竟许多玩家只专注一个英雄,每局遇到不同对手反而丰富体验。他甚至直言,玩家需要经历一些“令人挫败的体验”,这才构成健康游戏生态。如果每次下路都遇到常规AD,游戏反而容易无趣。偶尔碰到辛德拉、梅尔、狮子狗甚至男刀打野,这种紧张刺激的对抗才是乐趣所在。
焚天与火箭腰带的平衡困境
谈及版本不平衡,话题自然转向焚天装备。打野英雄几乎人手一件,赵信、皇子、潘森出装路径高度同质化。而火箭腰带因能让无位移AP英雄获得生存能力,反而先被盯上,这让不少玩家困惑:明明焚天更强势,为何先动火箭腰带?
Matthew Long承认焚天确实太强,需要削弱。但问题在于,太多英雄依赖这件装备,一旦削弱会引发连锁反应,影响整体平衡。从今年看,这可能是影响最大的调整之一,因此必须非常谨慎,花时间了解哪些英雄受影响,并做好后续平衡。目前尚未找到合适时机,但会尽快动手。
至于火箭腰带,他们认为从更多角度看,其带来的问题比焚天更严重。火箭腰带直接消除了无位移AP英雄的弱点,使开团英雄几乎失去作用。出火箭腰带的英雄多了300生命值,变得更肉,还能靠主动效果躲避技能,导致即使开团成功也难以击杀。因此,火箭腰带已非改不可。
斩杀机制泛滥与设计反思
新英雄洛克登场,又带来一个斩杀技能。这并非个例,远古龙斩杀效果本就强势,如今梅尔、斯莫德、洛克接连携带斩杀。玩家对此不满,尤其洛克经常偷走所有人头,体验糟糕。
Matthew Long承认,设计确实过多。如果一局游戏出现太多斩杀效果,所有斩杀效果都会变差,彼此冲突。未来设计英雄时,必须慎重考虑是否还需增加斩杀机制。他坦言目前尚无及时解决方案,但确实存在需要改善的问题。
职业赛场与排位平衡的取舍
有些英雄在职业赛场大放异彩,排位中却表现平平。面对这种情况,版本更新时拳头更倾向于照顾哪一边?
Matthew Long的思路是,不能只盯一个方面。每个英雄都有特定受众群体。像沙皇这种技能华丽、操作上限高的英雄,如果在职业赛场表现不佳,肯定有问题。而玛尔扎哈这种对普通玩家较易上手的英雄,如果排位胜率太低,同样需要调整。核心原则是:让英雄对主要受众群体好用,同时尽量不牺牲另一批玩家体验。
他举例S9赛季的阿卡丽和塞拉斯。这两个英雄对普通玩家太难,但职业选手和普通玩家都很喜欢。于是他们做了高风险改动:删掉塞拉斯E技能护盾,让主W收益更高,从而在职业选手与普通玩家之间找到平衡。这种思路值得借鉴。
MMR的隐藏与公开之争
最后聊到MMR(匹配评分)问题。玩家看不到MMR,也不知其计算方式,未来是否可能公开?
Matthew Long解释,真正关注MMR的是高分段玩家。不公开MMR有一个优势:如果玩家水平不清晰,系统可灵活调节MMR,比如前期表现出色可调高,表现糟糕可调低。如果公开,匹配会变得更困难,系统会变得更保守,玩家反而会质疑“为什么这个MMR的人能跟我打同一局”。不公开MMR,其实能让玩家更快提升自身水平。
