取消实体盘影响所有玩家,非PS用户也需留意
索尼计划2028年全面停产实体游戏盘,转向数字版。此举将消灭二手市场、禁止借游戏和离线游玩,并引发数字所有权危机:玩家仅获使用许可,平台可随时撤销访问。实体介质是防止游戏失传的保障,全数字化则把玩家锁在单一商店。
昨晚,索尼一纸公告,把整个游戏圈炸了个措手不及:他们宣布,到2028年,将全面停产实体游戏盘。届时,所有新的PlayStation游戏都只提供数字版。与此同时,PS3和PS Vita的数字商店也将逐步关闭。很快,外媒Polygon就写了一篇专栏,专门聊这事。他们的判断是:这事儿,影响的不仅仅是PlayStation玩家群体——几乎所有人都难逃干系。

作者Giovanni Colantonio说得挺在理:乍一看,好像也没什么大不了的。毕竟,只要玩家还能继续买游戏、玩游戏,那块塑料片在不在,又有什么关系呢?但现实远比表面复杂得多。PlayStation光盘的消失,对整个行业来说,是一项在存在层面上都令人不安的政策。因为这些年,这个行业一直在一点点蚕食“拥有一款游戏”这件事原本的意义。
而且,这件事带来的后果,远不止落在那些需要用一整面墙的架子来摆收藏的玩家身上。哪怕你的游戏库已经完全数字化,PlayStation实体游戏的消失,也很可能在2028年前后,通过各种连锁反应,以这样或那样的方式影响到你。

首先被冲击的,当然是那些还在买光盘的玩家。对于喜欢把收藏摆出来展示的人来说,这无疑是审美上的损失——但放在整个大局里看,这其实还算是一个小副作用。更大的问题是:二手游戏市场将彻底消失,玩家再也无法通过买二手盘省钱了。朋友之间也没法靠传一张光盘来互相借游戏了(当然,PS5确实有数字共享方案,但那完全是另外一回事)。而那些为了绕开自己糟糕网络环境才买实体盘的玩家,今后只能任由缓慢的下载速度摆布。
数字版玩家或许不会在这些有形的层面上立刻感受到区别,但他们其实同样正坐在这锅慢慢升温的水里。放弃光盘这件事,说到底,它指向的是“所有权”这个概念。而在一个越来越数字化的时代,这个概念本身,已经变得越来越不可捉摸。

你在音乐App上买下一张专辑时,真的算“拥有”它了吗?那部你花钱在流媒体上买下来的电影呢?通常来说,答案是否定的。尽管对普通消费者而言,它看起来和“拥有”几乎没什么区别。因为你真正买到的,往往只是某种“使用许可”。你依然可以观看、游玩、阅读或收听它。但这也意味着:平台方如果愿意,理论上随时都有权撤销你对它的访问权限。
这件事听起来好像有点杞人忧天。但实际上,它已经发生了。几天前,就有PlayStation用户反映,他们收到了邮件通知:由于发行商StudioCanal在授权层面的一些变动,从9月1日起,他们将失去对部分已购电影的访问权限。这次受影响的影片多达551部。如果你曾在PlayStation上买过这些电影,那么到了9月,你就将再也无法观看它们。而且,目前也没有任何开放退款的迹象。
而这种“所有权”的问题,还会进一步加剧电子游戏行业长期以来的保存困境。假如一款只提供数字版的游戏被从线上商店移除,那会发生什么?是的,失传媒体。如果发行商不愿意把这些游戏移植到现代平台,那它们将彻底消失。

实体媒介在这种最糟糕的情形下,本质上就是一种保险措施。它至少能保证:如果一款游戏被从商店下架,或者被从你的游戏库中收回,你仍然有一个可以把它留在自己手里的办法。
假设你对上面这些问题依旧完全不在意。那么请设想:假如你买一款游戏,本来可能也只打算通关一次,那十年后还能不能打开它,又有什么关系?即便你真是这种想法,购买选择的消失本身,也依然可能成为一种负担。因为很快,我们就会被锁死在一个完全由索尼控制的单一商店体系里,只能接受它制定的所有规则。

或许你还是觉得这些分析都显得太过危言耸听。但Polygon指出,这种担忧背后并不是空xue来风,而是有着明确历史先例支撑的现实风险。诚然,在这个主机普遍要求联网、服务与补丁常态化的时代,实体媒介并不能解决所有问题。但它至少能让购买者对自己买下的游戏保持某种程度上的掌控权,而不是任由这些内容在平台一念之间就被拿走。
至少在数字所有权相关法律真正得到彻底修订之前,光盘在整个游戏生态里依然扮演着非常重要的角色。你今天仍然可以买蓝光影碟、纸质书和黑胶唱片,把自己喜欢的作品真正留在手里。哪怕你自己平时根本不买实体版,这张安全网至少还在那里,以防哪天你真的需要它。既然如此——游戏,凭什么要成为那个例外?
