索尼超前设计:手柄竟能直接玩游戏
索尼曾秘密开发名为PlayStationPUGA的原型机,将完整的PlayStation1硬件集成于DualShock手柄内部,可通过内置电池供电并连接电视游玩,预装约十款经典游戏,旨在绕过巴西高昂的进口限制。但由于与游戏版权方的分成谈判失败,项目最终被取消。
PlayStation PUGA:索尼未发布的掌中游戏机原型曝光
前索尼开发者Brian "Biscuit" Watson在一次公开演讲中透露,索尼曾秘密开发一款将整台PS1硬件集成进DualShock手柄的迷你主机,被称作“即插即玩的掌中游戏机”。这款名为PlayStation PUGA的原型机最终因版权分成问题未能上市,成为索尼历史上一个鲜为人知的秘密项目。
外形与普通手柄无异,内部集成完整PS1硬件
PlayStation PUGA在外观上与标准DualShock手柄几乎没有区别,但内部却集成了完整的PS1主机硬件,相当于把一台游戏主机浓缩进了手柄之中。

目标市场锁定巴西,旨在绕开进口管制
据Watson介绍,这款产品的原始目标市场是巴西。当时巴西对游戏主机的进口限制极为严格,消费者几乎无法通过正规渠道购买主机。索尼计划在当地生产这种手柄一体机,从而绕过进口限制,让更多巴西玩家能够玩到PlayStation游戏。
PlayStation PUGA采用电池供电,自带记忆卡插槽和AV视频输出接口,连接电视即可游玩。原型机最多可预装大约10款经典PS1游戏,所有内容存储在一张4GB的存储卡中。
硬件配置:TI OMAP 3530处理器,续航约20小时
硬件方面,PlayStation PUGA搭载了一颗TI OMAP 3530处理器(ARM架构),可以将其视为后来PlayStation Classic所使用芯片的早期版本。设备除了支持直流电源外,还能使用4节5号(AA)电池供电,官方测试的续航时间约为20小时。
Watson表示,当时这台原型机已经能够正常运行,整体表现相当不错:“它运行得非常好,我们在4GB存储卡里放入了大约10款游戏。”

项目夭折原因:版权分成分歧无法调和
令人遗憾的是,这个项目最终未能推向市场。Watson透露,导致项目取消的真正原因并非技术难题,而是版权分成问题无法谈拢。产品中收录了多款游戏,无论是第三方厂商还是索尼自家的游戏,都需要重新协商版税。
部分第三方公司(包括Rockstar在内)提出了较高的分成要求;更出乎意料的是,连索尼第一方游戏也要与索尼内部负责授权的独立部门重新谈判,而双方在版税比例上始终无法达成一致。
Watson指出,这款产品本身定价很低,每卖出一台,游戏版权方实际能获得的收入大约只有10美分。即便如此,各方依旧无法达成协议,最终项目被全盘取消。

