《艾尔登法环》翻滚无敌帧机制解析

作者:技术拾光时间:2026-07-05 18:14:11浏览:401

《艾尔登法环》翻滚无敌帧依据装备负重分为四阶段,仅翻滚动作期间存在无敌帧,恢复阶段无。各阶段无敌帧及恢复帧数据均来源于官方攻略书《知识之卷II》1.09版本。

先说一个不少褪色者都关心的问题:艾尔登法环里的翻滚无敌帧,到底是怎么算的?翻滚本身依靠无敌帧来规避绝大多数伤害,但装备负重、操作判定、招式判定这些细节,都会直接影响无敌生效的效果。下面就来拆解一下翻滚无敌帧的底层机制,希望能帮到还在为此头疼的玩家。

翻滚无敌帧的四个阶段划分

法环根据装备总重量的不同,一共划分了四种翻滚阶段。每种阶段对应的无敌帧数量,以及翻滚后恢复需要的帧数,如下表所示。这些数据来自官方攻略书《知识之卷II》,截止到法环1.09版本,仅供参考。注意,这个表是硬核玩家翻攻略本实测出来的,不是民间猜测。

翻滚与恢复阶段的区分

这里有个关键备注:翻滚动作其实分两个阶段——翻滚阶段和恢复阶段。翻滚阶段就是你按下翻滚键、人物往地上滚的那一段;恢复阶段则是从地上慢慢站起来的动作。只有翻滚阶段才拥有无敌帧,恢复阶段是没有的,所以别指望在站起来的瞬间还能躲攻击。

不同负重对应的翻滚无敌帧影响表

下面是不同负重情况下对应的翻滚无敌帧影响表:

《艾尔登法环》翻滚无敌帧机制解析

《艾尔登法环》翻滚无敌帧机制解析