IGN前瞻:Neuroscape赛博朋克TCG体验有趣
NeuroscapeTCG是一款赛博朋克题材集换式卡牌游戏,采用双生命值系统与独立RAM资源机制,支持六大派系构筑,美术由多位知名艺术家创作,玩法融合《万智牌》与《宝可梦》特色,已在Kickstarter众筹成功。
Neuroscape TCG:赛博朋克卡牌新作,双生命值系统与独特RAM资源,六大派系激战
可以说,现在正是集换式卡牌游戏的新黄金时代——新作层出不穷。从Bandai旗下众多动漫题材的卡牌(比如最近公布的《火影忍者》卡牌游戏),到《万智牌》与《乐高漫威超级英雄》的联动,只要玩家有心去找,每个粉丝群体都能找到属于自己的那一款。而在这场争夺注意力的TCG大逃杀中,一款名为Neuroscape TCG的全新赛博朋克体验正脱颖而出,在Kickstarter上引发了不少关注。随着众筹发货基本完成,这款游戏计划于今年晚些时候在全球商店上架。需要说明的是,千万别把它和CD Projekt Red合作的那款同名赛博朋克TCG搞混了——两者的玩法截然不同,不过这对赛博朋克粉丝来说倒是多了一个选择。
核心玩法:双生命值系统与攻击方式
在Neuroscape的世界里,玩家在一个数字地下格斗俱乐部中争夺霸权,模拟对战战场就是擂台。核心目标很简单:把对手的生命值降到零。怎么做到呢?有两种方式:要么攻击对手的“主机”(Mainframe),要么攻击“生物框架”(Bioframe)。换句话说,你可以通过神经计算机或者物理身体来伤害对方。具体取决于卡牌上攻击数字的颜色或效果符号:天蓝色代表瞄准主机,红色代表瞄准物理身体。和《万智牌》类似,攻击方选择攻击者后自动造成直接伤害,防御方则可以选择阻挡或做出响应中断。根据玩家构筑的卡组类型,卡牌可能会侧重于某一种攻击方式。因此,如果愿意的话,玩家需要通过卡组构筑来平衡应对两种伤害——这让人想起《STAR WARS 前线 II: Unlimited》,只不过Neuroscape把太空和地面战场合并成了同一个战场,让两种攻击同时进行。幸运的是,不同类型的攻击角色共享同一战场,所以它并不像那个科幻对手那样复杂。
资源管理:独立的RAM卡组与灵活抽牌策略
双生命值系统虽然不算常见,但Neuroscape的资源管理机制倒是让人既熟悉又觉得有点新意。玩家有一个独立的RAM卡组,从中抽取资源来支付卡牌费用——而不是像传统游戏那样把资源卡混在主卡组里,或者将手牌转化为资源。这和Bandai的《海贼王》卡牌或《高达》卡牌类似,但Neuroscape在RAM资源和抽牌方面给了玩家一些特殊选择。抽牌阶段,你可以选择在资源池中增加两个RAM,或者跳过RAM并从卡组抽两张牌,又或者增加一个RAM并抽一张牌。这样一来,根据游戏进程,玩家就能灵活调整抽牌策略。这个设计很讨喜,因为很多新兴游戏在过滤卡组方面选择有限——尤其手牌不顺的时候。除了独立的RAM资源卡组和抽牌选项,RAM卡必须投入到进入战场的角色身上。这意味着RAM卡暂时不可用,因为它们正为场上的角色供能。这有点像《宝可梦:朱紫》TCG,玩家必须决定把能量或资源投到哪里。不过好消息是,如果角色因伤害或“强制退出”(Force Quit)离场,玩家可以收回RAM。强制退出是拥有者在回合开始时发起的选项——强制退出一个角色后,附着的RAM会返回资源池并立即可用,只不过发生在阶段刷新步骤之后。从资源管理的设计来看,联合创作者Connor Hair和Alex Meader提到自己是《宝可梦:朱紫》和《万智牌》的铁杆粉丝——一切就都说得通了,两种影响在Neuroscape的RAM资源利用中体现得淋漓尽致。
六大派系特色与协同机制
游戏中有许多派系,但在首发双人起始套件中特别突出了六个派系。构筑卡组时,派系协同通常是核心思路。游戏中有不少派系,其中六个在首发双人起始套件中格外突出:黑客(Hacker)、控制论(Cybernetic)、公司(Corpo)、荒原跑者(Dustrunner)、神秘者(Mystic)和粉碎者(Thrasher)。黑客派系主要专注于主机伤害(就是角色卡左下角的天蓝色攻击数字,或由某些能力符号表示),他们还擅长程序卡,包括单体法术类的卡牌以及特洛伊木马或陷阱。控制论派系则专注于物理伤害(红色攻击数字或相应符号),这个派系依赖装备,其中一些控制论增强有名为“精神病”(Psychosis)的有害副作用。公司派系一切向钱看,他们当然负担得起所有RAM——专注于快速增加RAM或资源,比其他派系更快出高费卡牌。荒原跑者倾向使用带有“系留”(Tether)关键字的卡牌,让两个角色连接并共享收益,还有破坏RAM和回手规避目标的选项。神秘者主要玩塔罗牌——一种特殊的程序卡,如果场上有某些卡牌,它们的效果可以互换;此外,使用后回收站或弃牌堆中的塔罗牌越多,潜在效果就越强。最后,粉碎者派系专注于摧毁目标,以无情的攻击压倒对手——比如获得“践踏”(Overrun),即使被阻挡也能对玩家造成超额伤害。你用的同派系卡牌越多,激活主机中与派系相关的被动技能的机会就越大。
主机系统与插槽自定义
说到主机,它就像玩家的个人职业和装备区域。如果你想当黑客,就选择一个当场上存在一定数量黑客卡牌时提供收益的主机。除了战场上的卡牌,主机还有三个插槽,可以在回合中填满更多被动能力。Neuroscape里一个有趣的机制是:你可以把隐藏的特洛伊木马或陷阱程序放入对手的主机插槽。这样一来,你不仅能封掉对手主机上的插槽,还能设置一张可以摧毁对手卡牌的隐藏卡。主机和插槽带来了一种不错的额外自定义形式,而不是那种“玩某个卡组就选最强角色”的老套路。两名玩家之间还有一个插槽,可以放置环境程序——就像《宝可梦:朱紫》TCG中的竞技场卡,影响双方玩家。通常这些环境卡会与特定派系或游戏风格产生协同,要把它们摧毁,只需在上面放置另一个环境即可。
美术与稀有度:来自全球艺术家的原创作品
聊完玩法,进入任何卡牌游戏的主要吸引力之一当然是美术。Neuroscape拥有来自世界各地艺术家的原创美术作品,这些艺术家参与过《万智牌》、《战锤40K:战争黎明4》、《STAR WARS 前线 II》、Netrunner以及《赛博朋克2077:往日之影》等热门系列。看到Neuroscape团队召集的多元化艺术家群体对赛博朋克角色进行既熟悉又不同的诠释,实在是很酷的事。如果你只是赛博朋克美学的粉丝,这些卡牌的表现力远超某些TCG中重复使用的美术。稀有度等级分为普通、非普通、稀有、量子稀有以及追逐编号卡。还有从参与奖到前三名奖牌卡不等的竞技活动变体。在TCG圈摸爬滚打这么多年,有一条经验:奖励对于吸引兴趣和保持玩家活跃度至关重要。
对比与展望:赛博朋克粉丝的卡牌新选择
顺带一提夜之城中那个“控制论大象”——Neuroscape TCG的发布时间与CD Projekt Red支持的赛博朋克TCG非常接近。没错,它们都是赛博朋克卡牌游戏,但玩法完全不同。那款赛博朋克TCG让人想起Riftbound等游戏,玩家竞争的是维持主导控制权,而不是进行精神黑客攻击并互相肉搏直到一方归零。不过,两款游戏都很令人愉快,说到底还是看玩家喜好。
无论如何,现在是成为赛博朋克粉丝的好时机。自Android: Netrunner时代过去已久,随着《赛博朋克2077:往日之影》等电子游戏为这个流派培养了新粉丝,这些卡牌游戏不仅能够存在,而且有可能蓬勃发展。对于一款相对不知名的卡牌游戏来说,试图打破市场上众多授权游戏的模式是很有勇气的——这种勇气值得敬意。对于喜欢万智牌式玩法的TCG粉丝而言,Neuroscape满足了对这类游戏的渴望。再加上Asmodee等公司与Neuroscape TCG合作,获取这些卡牌可能比市面上的其他游戏更容易一些。
