Aeternum Studios承诺2028年前所有实体游戏登陆全球零售渠道
当游戏产业加速数字发行时,独立工作室AeternumGameStudios宣布坚守实体游戏,承诺2028年前让旗下多款游戏如SummumAeterna、EdenGenesis、AeternaNoctis、AeternaLucis等及未来所有新作推出完整实体版本,并进入全球零售渠道,此举逆势而为,彰显决心,引起业界广泛关注。
逆流而上:独立工作室坚守实体游戏承诺
说起来,今天要聊的这件事,多少带点逆流而上的意思。当整个游戏产业都在加速拥抱数字发行,连光盘生产线都开始传出退役消息时,一家专注于2D类银河战士恶魔城风格的独立工作室——Aeternum Game Studios,却正式亮明了态度:实体游戏,不仅不会放弃,还将成为长期且不可动摇的核心承诺。
声明核心:不受行业风向影响
这事儿得从工作室近期发布的一份正式声明说起。声明里没有太多花哨的辞藻,核心就一个意思:不论外界怎么变,对零售商、发行合作伙伴以及那些热衷于把游戏盒放在书架上的收藏爱好者,我们的支持始终在线,而且这种支持不会因为什么行业风向就摇摆不定。
实体游戏的多重价值
实体游戏这件事,它承载的东西远比一张塑料片和印刷品要深得多。往浅了说,它是一种保存形式,让作品不至于随服务器关闭而消失;往深了想,它是电子游戏文化代际传递的实物媒介,是玩家情感和记忆的具象化——说得感性一点,它关乎游戏的灵魂本身。
独立团队的选择:主动回应趋势
作为独立团队,数字渠道当然是最高效、最灵活的选择,这一点毋庸讳言。但面对眼下的趋势,工作室选择主动回应,而不是被动观望。说白了,就是知道什么该坚持,什么可以妥协。
明确时间表:实体版本优先级最高
于是,声明里给出了一个分量十足的决定:实体版本的开发与发行,将成为今后所有项目中优先级最高的工作事项。不是说说而已,是有时间表的——团队的目标是在2028年初之前,让旗下所有作品都能推出完整实体版本,并且如期进入全球零售渠道。
首批覆盖作品名单公布
首批覆盖的作品名单已经亮出来了:Summum Aeterna、Eden Genesis、Aeterna Noctis、Aeterna Lucis,以及未来所有由工作室主导或深度参与开发的新作。覆盖范围之广,几乎涵盖了其IP序列的核心。
核心逻辑:让每一个值得记住的故事都有实体形态
技术路径总会更迭,发行形态也一直在变,但工作室的想法很朴素:玩家手里的收藏柜,不应该成为被遗忘的角落;每一个值得被记住的游戏故事,都该有一个可以实实在在触碰到它的形态。这里的逻辑,其实比很多大厂都要清晰。
