神秘海域1重制取消 顽皮狗嫌太难转做最后生还者

作者:技术拾光时间:2026-07-02 09:24:01浏览:443

顽皮狗曾计划为PS5完全重制《神秘海域:德雷克的宝藏》 最近,数据挖掘专家Thekempy和游戏媒体人科林·莫里亚蒂在一档播客节目中爆料:顽皮狗几年前曾非常认真地考虑过,要为PS5制作《神秘海域》系列开山之作——《神秘海域:德雷克的宝藏》的完全重制版。 因底层架构翻新难度太大,项目最终被放弃 不过,

顽皮狗曾计划为PS5完全重制《神秘海域:德雷克的宝藏》

最近,数据挖掘专家Thekempy和游戏媒体人科林·莫里亚蒂在一档播客节目中爆料:顽皮狗几年前曾非常认真地考虑过,要为PS5制作《神秘海域》系列开山之作——《神秘海域:德雷克的宝藏》的完全重制版。

因底层架构翻新难度太大,项目最终被放弃

不过,这个计划最终被放弃了。原因是底层架构翻新难度太大,团队转而选择了制作《最后生还者:第一部》。可以说,是《神海1》的“重制难度”亲手把机会推给了隔壁的乔尔和艾莉。

神秘海域1重制取消 顽皮狗嫌太难转做最后生还者

2018至2019年间曾深度探讨,并制作技术验证原型

据透露,2018至2019年间,顽皮狗与索尼高层就全盘重做《神海1》这件事,展开了深度探讨。当时,索尼旗下的圣地亚哥视觉艺术服务小组也加入了进来,并共同做出了一个早期的技术验证原型——他们用《神秘海域4》的引擎,把原作中内森·德雷克与艾莲娜跳伞逃生的经典“飞机坠毁”场景,以次世代的顶级画面质量完全重新做了一遍。

由于顽皮狗旗下项目共享技术底层,这段技术Demo的部分遗留文件和数据,后来居然在《最后生还者2》的游戏代码中被玩家挖了出来。

项目因“太难”被搁置,关卡与机制需全面重做

然而,这个备受期待的项目最终还是因为“太难”而被搁置了。

神秘海域1重制取消 顽皮狗嫌太难转做最后生还者

爆料人Thekempy指出,开发团队在推进过程中意识到:2007年的老游戏,如果要在PS5上达到现代大作的标准,仅仅升级画面是远远不够的。整个游戏的关卡设计、战斗机制以及演出的舞台调度,全部都得推倒重来。

Thekempy的原话是:“他们最终认为《神海1》在关卡和剧本编排上需要的改动实在是太大了。为了追求效率,他们转而选择了一款底子更好、需要伤筋动骨改动更少的作品,于是《最后生还者》重制版便应运而生。”

神秘海域1重制取消 顽皮狗嫌太难转做最后生还者

顽皮狗评估后选择工作量更低的重制项目

说白了,顽皮狗评估下来,重制《最后生还者》的工作量更低,能更快地登上PS5“捞金”,于是《神海1》的重制版就被彻底隐瞒并搁置了。对于期待德雷克老游戏焕发新生的玩家来说,这多少有点遗憾。