上田文人:《Gen Atlas》游戏必须由人亲手打造

作者:技术拾光时间:2026-07-01 09:31:09浏览:333

上田文人新作《GenAtlas》开发中,AI仅用于项目管理杂务,游戏创作全程由人工完成。当前行业对AI使用披露要求不一,玩家高度关注,由此引发关于创作底线的广泛讨论。

在近日的夏日游戏节上,上田文人那部备受期待的科幻新作《Gen Atlas》终于有了新的动向。开发团队 GenDesign 接受了 PC Gamer 的专访,聊到了一个争议性话题:AI 到底在游戏开发中扮演了什么角色?答案挺干脆的——团队明确表示,AI 的用途仅限于项目管理类杂务,而游戏开发本身,全是人亲手做的。

上田文人:《Gen Atlas》游戏必须由人亲手打造

上田文人亲自拍板:AI 不用于游戏开发

制作人上田文人亲自拍板:他和 GenDesign 在开发《Gen Atlas》时,绝对不会把生成式 AI 用在“开发游戏”这件事上。能用到 AI 的地方,最多就是当个项目管理工具。具体来说,AI 处理的无非是这类事务:排排进度表、把冗长的会议纪要做成摘要整理、碰到新工具不知道怎么用时去检索一下相关信息。但所有被看作是“游戏开发”的环节,全是人干的——made by humans,半点不含糊。

上田文人:《Gen Atlas》游戏必须由人亲手打造

行业背景:生成式 AI 披露要求的争议

这事摆在当下游戏行业的大背景下,其实挺值得细品。如今 Steam 要求发行商主动披露生成式 AI 的使用情况——尤其是那种最容易踩线的领域。但大多数商店并没有这么强制的规矩。《Gen Atlas》PC 端选择上架 Epic 商店(发行方就是 Epic 自己),而 Epic 并不强制要求披露这类信息。Epic 的 CEO Tim Sweeney 甚至公开怼过 Steam 那套披露要求,认为“根本说不通”。

玩家高度关注:生成式 AI 成为新作焦点

不过,社交媒体上的舆论风向已经很明白了:不少玩家对“一款游戏有没有用生成式 AI、在哪里用了”这件事,关注度相当高。高到什么程度?新作一公布,先去 Steam 页面或相关资料里翻一翻有没有 AI 披露,都快成固定仪式了。之前大家就是这么盯上了即将推出的《疯狂出租车》重制/重启项目——开发过程中确实动用了生成式 AI。再往前,小岛秀夫也表达过类似观点:AI 可以成为创作者的帮手,但绝不可能取代人类独有的艺术感知。

创作底线:哪些环节不能触碰 AI 红线

所以问题来了:一个游戏的开发中,哪些环节可以放心交给 AI,哪些又是绝对不能碰的红线?程序、材质、画面——这些要素里,哪些可以被 AI 辅助,哪些必须由人来掌控?这已经不是技术选择,而是关乎创作底线的讨论了。

上田文人:《Gen Atlas》游戏必须由人亲手打造