《最终幻想RESONANCE》采访:新技术力求惊艳
《最终幻想RESONANCE》作为系列首款HD-2D作品,将于2026年10月22日多平台发售。本作以像素风格持续进化为概念,围绕水晶展开全新故事。开发团队注重每帧画面的美感,在事件演出中运用镜头运动,并基于《最终幻想:勇气启示录》第一季主线。回合制战斗支持倍速,难度与《歧路旅人》普通难度相当。
在昨日的任天堂直面会上,《最终幻想RESONANCE》正式官宣——作为系列首款HD-2D风格作品,它将于2026年10月22日登陆多平台,Steam版则延后一日于10月23日发售。本作的核心概念是“如果《最终幻想》一直以像素风格持续进化”,用HD-2D技术打造高分辨率像素画面,围绕水晶展开全新故事,并通过游戏系统还原系列原点魅力。

就在官宣当天,外媒AUTOMATON对游戏制作人、导演等开发团队进行了专访,围绕“为什么现在要做像素角色回合制指令RPG”以及“本作特有的坚持”等话题深入聊了聊。

HD-2D画面表现:每一帧都要美
当被问及《最终幻想RESONANCE》作为将3D背景与像素角色融合的HD-2D作品,究竟继承了哪些部分时,制作人给出了相当细致的回应。在他看来,HD-2D最重要的一点是:无论截取哪个画面,静止下来都得是美的。这听起来简单,做起来却不容易——既然标榜HD-2D,就必须守住这条底线。单纯堆叠像素点的话,角色会从背景里“浮”出来。为了让像素真正融入背景,团队尝试了各种方法,有时重新琢磨布局,有时对像素画本身反复调整。
每个场景的最佳整体平衡都会因摆放物的数量、前景是否有物体等因素而改变。随着《最终幻想RESONANCE》的制作推进,他们逐渐摸索出了属于这款作品的HD-2D画面表现。艺术总监补充说,部门里有很多参与过《八方旅人》系列和《勇者斗恶龙HD-2D版》系列的成员,他从前辈那里学到了各个项目中遇到的难点,并在此基础上对《最终幻想RESONANCE》的HD-2D表现进行了打磨。


首次在《最终幻想》中采用HD-2D的讲究之处
虽然后来HD-2D画面上出现了《勇者斗恶龙》《八方旅人》等作品,但明确以HD-2D为招牌的《最终幻想》这还是头一遭。首次在《最终幻想》中采用HD-2D,有哪些特别讲究的地方?制作人提到,就像1997年《最终幻想7》首次实现3D化时带来的惊喜一样,这次他们希望用像素的最新技术再次让玩家感到惊艳。为此,光是最初的构想阶段就花了1到2年时间专心研究。
本作在事件演出等场景上尤其下功夫。召唤兽、飞空艇这类大型物体运用了镜头运动来表现——这在以往的HD-2D作品里很少见,但制作人认为这对《最终幻想》来说是必不可少的。事件演出和战斗中角色发动技能的演出效果,是他们倾注最多心力的部分。再往细了说,演出中的镜头运动可能是最讲究的一环。

与《最终幻想:勇气启示录》的关系
很多人会问:《最终幻想RESONANCE》是不是就是智能手机平台运营的《最终幻想:勇气启示录》重制为家用主机版?制作人确认,基本正确。本作的主线故事基于《最终幻想:勇气启示录》第一季,以主角为首的主要角色设定也沿袭了那款作品。

回合制指令战斗与游戏体验优化
作为回合制指令战斗RPG,如何保证舒适的游戏体验?制作人介绍,战斗中加入了倍速功能(1.5倍速和2倍速)。随着游戏推进,还会出现类似《勇者斗恶龙》中“流浪金属史莱姆”的仙人掌出没地点。此外,游戏专门设置了刷经验值的狩猎场。玩家可以构建最适合刷杂鱼怪的队伍编制,随着游戏进行,还能使用全体攻击技能,从而无压力推进。
开发团队设想的目标很明确:“杂鱼战爽快,BOSS战深入”。他们追求爽快消灭杂鱼怪的平衡性,并为此准备了相应的角色技能和能力。


游戏难度设定与平衡
那么本作的难度大概是什么水平?制作人表示绝不是超高难度,普通难度应该能让玩家顺利推进,大致与《歧路旅人》系列的普通难度相当。实际上,包括HD-2D开发团队在内的多位评审员都对难度进行了检查。导演则补充说,这次试玩由于时间有限,玩家走了最短路线推进迷宫,可能感觉难度偏高。正式版中,玩家可以在探索和完成支线任务的同时推进主线,与杂鱼怪战斗的机会增多,主角们等级自然会上升。预计多数玩家会觉得普通难度恰到好处。


