艾恩葛朗特层数揭秘:仅开放前两层,无百层

作者:技术拾光时间:2026-06-29 15:58:11浏览:260

《艾恩葛朗特回荡新声》仅开放第1、2层,非完整百层。单层地图达10平方公里,制作全部内容需十年工期。主线为原创剧情,融合《进击篇》细节,高层冒险仅以背景文本呈现。游戏非长线运营,DLC不新增层数,销量良好时可能以续作形式推出高层内容。

《艾恩葛朗特 回荡新声》确认仅开放前两层

《艾恩葛朗特 回荡新声》的消息公布后,许多老玩家的第一反应是:终于能重回浮游城。不过,官方划出了一条清晰的界线——游戏只开放第1层和第2层。没错,这不是完整的100层,而是聚焦死亡游戏开篇的一段原创叙事。

为何仅开放前两层?制作人解释原因

制作人二见洋介在访谈中透露了原因:单单一层的地图规模就达到10平方公里,要把原作中到75层为止的全部场景、怪物、任务和副本都做出来,按现在的开发规格,至少需要十年工期。这个时间成本显然不现实。因此团队选择了一个务实的方向——把精力放在开篇阶段,将故事和玩法浓缩在前两层。

艾恩葛朗特层数揭秘:仅开放前两层,无百层

原创主线与后续内容安排

主线剧情为原创,融合了一部分《进击篇》的细节。桐人和亚丝娜后续在高层的冒险,只会以背景文本或NPC对话的形式出现,玩家无法亲自前往。官方也明确表示,这不是一款长线运营的服务型游戏。年内计划推出的DLC,也仅限于在1、2层范围内补充支线任务、新怪物和同伴剧情,不会新增第3层或更高层的地图。

高层内容可能以单独续作登场

那么,高层内容真的无缘了吗?也不完全是。如果本作的销量和口碑足够亮眼,高层内容会以单独续作的形式推出,而不是通过更新或DLC来补全百层设定。换言之,本体流程就是老老实实地停留在第一、二层。

游戏背景:死亡游戏与重逢

在这里,我们来聊聊游戏的背景设定。全球首款完全潜行MMORPG《Sword Art Online》公测后骤然变为死亡游戏——游戏内死亡,现实中也等于殒命。所有被困在浮游城艾恩葛朗特的玩家,都不得不面对这个残酷的现实。你也是其中之一,在这里重逢了封测时期并肩冒险过的剑士伊织。

艾恩葛朗特层数揭秘:仅开放前两层,无百层

自由探索与即时战斗玩法

在游戏中,你可以自由定制专属的虚拟分身,在开放的1、2层区域里探索草原、城镇和危机四伏的地下迷宫。承接NPC和其他玩家的委托,战斗采用无缝即时动作机制——单手剑、双手斧等武器各有完全差异化的作战风格。战斗中可以使用各类道具,还能指挥同伴配合作战。

生存与希望交织的前两层体验

讨伐怪物、收集素材、锻造强化武器,升级解锁全新剑技。你和伊织,以及路上结识的伙伴,将一起在这个残酷危险却又风光绝美的虚拟世界里挣扎求生。一起直面重重险境,寻找活下去的希望。而这一切,都发生在那个熟悉的、却又不完整的艾恩葛朗特前两层。完整百层的内容不会在本作登场,它就像一幅只展开了卷首的画卷,真正的全景,要看后续。