索尼暗示PS6将推出便携掌机版
索尼高层暗示PS6或推出便携掌机版本 说起来,这几乎已经是圈内心照不宣的事——PlayStation掌机版,恐怕不是“会不会有”的问题,而是“什么时候来”的问题。最近,索尼互动娱乐负责人西野秀明在接受日媒Fami通采访时,给出了迄今为止最明确的一次暗示:PS6的形态,很可能不止一个。 其实,早在各路
索尼高层暗示PS6或推出便携掌机版本
说起来,这几乎已经是圈内心照不宣的事——PlayStation掌机版,恐怕不是“会不会有”的问题,而是“什么时候来”的问题。最近,索尼互动娱乐负责人西野秀明在接受日媒Fami通采访时,给出了迄今为止最明确的一次暗示:PS6的形态,很可能不止一个。

其实,早在各路消息人士口中,索尼下一代主机的“双形态”战略就已经传得沸沸扬扬:一种是常规的家用机,接上电视,打大场面;另一种则是便携式设备,让你随时随地都能掏出游戏库。西野这次的表态,等于把传闻搬到了台面上。
他在采访里说得很直白:索尼需要“适应不断变化的生活方式”,并且要通过“利用能够在各种形式和场景下使用的技术,来打造全新的游戏主机体验”。虽然他没直接吐出“掌机”两个字,但这话说得,基本上等于指着东边告诉你太阳要从那儿升起来。
配套外设与低功耗模式暗示方向
紧接着,他又聊到了即将推出的PlayStation专用显示器,以及Pulse便携音箱——这些玩意儿摆明了是想让玩家在客厅之外,也能“舒舒服服地玩游戏”。而此前推出的串流掌机PS Portal,市场反响远超预期,也进一步佐证了玩家对“便携体验”的渴望是真实存在的。
更有意思的是,索尼不久前刚刚为PS5新增了低功耗模式。不少业内人士私下猜测,这很可能是一招“特洛伊木马”——用低功耗环境来测试游戏在低性能硬件上的运行表现,为未来的掌机做技术储备。毕竟,掌机不能扛着200瓦的功耗跑。
内存供应仍存变数,但掌机已成关键布局
当然,眼下还有一个变量:内存供应问题。全球芯片格局始终不太平,这事儿最终会对PlayStation下一代硬件的规划造成多大影响,现在还不好说。但从目前这一连串的动作来看,掌机显然已经不只是“备选方案”,而是索尼未来战略里的关键一环。当越来越多的玩家希望走出客厅、在通勤路上或咖啡馆里打开自己的游戏库,索尼显然不想错过这班车。
