索尼第一方新力量:学习FS社,将小众推向大众

作者:技术拾光时间:2026-06-24 09:18:09浏览:160

芬兰开发商Housemarque这两年可谓风光无限——先是《死亡回归》在Roguelike领域树立口碑,紧接着《沙罗周期》又延续了这股势头。最近他们接受了行业媒体《The Games Business》专访,聊了不少关于被索尼收购后的真实状态,以及未来的打算。 融入PlayStation第一方大家庭

芬兰开发商Housemarque这两年可谓风光无限——先是《死亡回归》在Roguelike领域树立口碑,紧接着《沙罗周期》又延续了这股势头。最近他们接受了行业媒体《The Games Business》专访,聊了不少关于被索尼收购后的真实状态,以及未来的打算。

融入PlayStation第一方大家庭

聊到身份转变,工作室主创直言,他们现在已经“真正融入了PlayStation第一方大家庭”。这话听起来颇为实在——毕竟从独立开发变成索尼旗下的一分子,不只是换个logo那么简单。

索尼第一方新力量:学习FS社,将小众推向大众

索尼资源支持推动团队扩张

加入索尼后,最直观的变化就是资源。从其他部门和兄弟工作室那里,他们获得了过去想都不敢想的技术和资金支持。回想2017年《Nex Machina》好评如潮时,团队还只是个小作坊;如今呢?研发人员已经从当时的规模翻了四倍,稳定在120人左右。这背后,索尼的输血功不可没。

《沙罗周期》商业表现强劲 后续更新持续

新作《沙罗周期》的商业表现也让团队松了口气——持续强劲的销售势头,让他们觉得方向没错。团队明确承诺,后续会持续提供内容支持和版本更新。看来这款游戏不会止步于首发。

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《死亡回归》慢热口碑发酵

不过回顾《死亡回归》,主创倒也坦然承认了一个事实:这款作品刚发售时其实挺“慢热”的。口碑是一点点发酵起来的,市场关注度和讨论度反而是发售后才慢慢爬坡。换句话说,它没有一上来就炸开,但靠着玩家口口相传,硬是走出了长尾曲线。

深耕硬核游戏 向主流市场拓展

谈到未来的内容方向,Housemarque的态度非常坚定——他们要继续深耕硬核游戏体验。而且要的不只是在小圈子里自嗨,而是想把这类原本属于小众的类型,一步步推向更主流的市场。这个野心,说实话有点大,但也不是没来由。

以From Software为标杆

主创在采访里特别提到了From Software。FS社当年靠《国王密令》那种硬核到劝退的作品起家,一步步摸索、转型,最后成了全球顶级大厂。这个轨迹,Housemarque希望能复刻。采访最后,团队透露他们正在积极评估多个新项目,到底下一块要攻克的“硬骨头”是哪个方向,还没有最终拍板。

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