三上真司:看别人通关就满足,说明游戏不够好
三上真司认为,观众看别人通关就满足说明游戏不够好。开发者应制作出即便看过直播仍让人想亲手体验的作品。堀井雄二也持相同观点。
日本搞笑艺人兼YouTuber狩野英孝,因为《生化危机》系列直播中各种“神操作”和意外节目效果,积累了不少人气。最近他在一档电视节目里聊到一段挺有意思的经历——和初代《生化危机》以及《生化危机4》的导演三上真司,就游戏直播这件事有过一次正面交流。

狩野英孝
直播与游戏开发者的矛盾
据日媒报道,6月18日,狩野英孝参加了一档分享人生“最帅气经历”的节目,而他讲述的正是与三上真司见面的故事。
游戏直播这件事,对很多开发者来说——尤其在日本——一直是个敏感话题。有人觉得这是免费的宣传利器,也有人担心观众看完视频就等于“消费”了游戏内容,最后根本不会掏钱买。狩野英孝自己当时也有点忐忑。
虽然他已经拿到了卡普空的正式授权,但因为他直播时难免会剧透《生化危机》系列的剧情和解谜内容,他一直担心这些游戏的创作者会不会对此感到不爽。
狩野英孝当面询问三上真司
后来终于有机会当面见到三上真司,他索性直接开口询问了对方对游戏直播的看法。狩野说,如果得到的是负面回答,他已经做好了停止直播的心理准备。
结果三上真司给出的回答相当出人意料——
“如果观众把一款游戏的实况从头看到尾,仅仅这样就满足了,那说明这款游戏本身也就只有这种程度而已。”
紧接着他又补充了一句:
“我们的工作,是制作出那种即使玩家已经看过别人通关,仍然会想亲手去体验、亲自通关的游戏。所以你继续直播吧。”

优秀游戏不怕被直播
这番话背后的逻辑其实很清晰:游戏直播对作品的影响,关键还看开发商自己。如果一款游戏足够优秀,它自然能让观众产生亲自上手的冲动,而不是仅仅满足于当个旁观者。
堀井雄二与滨口直树的类似观点
有意思的是,狩野英孝还透露,他后来拿同样的问题去问过《勇者斗恶龙》之父堀井雄二,得到的回答几乎一模一样。不过,这种开放态度似乎没能完全体现在SE针对《勇者斗恶龙》系列制定的直播规范里——多少有点知行不一的意味。
值得一提的是,不久前《最终幻想7:重制版》三部曲的导演滨口直树也表达过类似观点。他认为,在游戏直播越来越普及的今天,RPG游戏必须进化,要让观众在看别人玩完之后产生“我也要亲手试一把”的冲动,而不是单纯把剧情当成视频内容消费掉。

